我目前正在做一个网络计时器,我对我的加扰算法有一些问题。因为这是第一个版本,我只想让扰码器是随机移动,而不是随机状态,因为它太复杂,难以制造,它将在未来的更新。我有一个算法,它从可能的可能性中选择一个随机移动的数组,然后检查两个相同的字母(或动作)是否相邻。这一切都很好,但我不知道如何添加一些可以避免出现以下情况的东西:例如," D“。被另一个移动分开的两个相同的移动是可以接受的,例如"D R D",而不是"D U D",因为它等于"D2 U",因此是一个浪费的移动。
非立方体的信息:
每一封信都代表它在读信时会被移动的脸。例如:"L U L":"L“表示左脸顺时针旋转一次,然后"U”意味着顺时针旋转上面,最后"L“再次意味着再次旋转左脸。如果一个字母后面跟着撇号,那就意味着脸应该逆时针旋转。如果后面跟着"2",就意味着脸部应该连续旋转两次。左,右,F在前面,B在后面,D在下面,U在上面
,这是代码:
function generate_scramble() {
var scramble_length = 20;
var scramble = new Array();
var possible_letters = new Array(" D", " U", " B", " F", " R", " L");
var possible_switches = new Array("", "2", "'");
var array_of_randoms = new Array();
for (var i = 0; i < scramble_length; i++) {
var random_letters = Math.floor(Math.random() * possible_letters.length);
var random_switches = Math.floor(Math.random() * possible_switches.length);
array_of_randoms.push(random_letters);
if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] == array_of_randoms[array_of_randoms.length - 2]) {
if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] < 5) {
array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]++;
} else {
array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]--;
}
}
random_letters = array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1];
scramble.push(possible_letters[random_letters] + possible_switches[random_switches])
}
document.getElementById("scramble").innerHTML = "Scramble: " + scramble.join("");
}
generate_scramble(); <p id="scramble">
Scramble:
</p>
<button onclick="generate_scramble()">
New Scramble
</button>
发布于 2017-12-09 21:26:26
const directions = [
["D", "U"],
["L","R"],
["F","B"]
];
const times = ["", "'", "2"];
const random = (array, exclude) => {
do {
var n = Math.floor( Math.random() * array.length );
} while(array[n] === exclude)
return array[n];
}
const scramble = new Array(20);
var direction;
for(var i = 0; i < scramble.length; i++){
direction = random(directions, direction);
scramble[i] = random(direction) + random(times);
}你可以减少许多错误的移动,总是改变它的移动方向。所以D,U,D不会出现,因为D和你走向相同的方向。
https://stackoverflow.com/questions/47733159
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