我有一个display.cpp类,它有一个应该开始游戏的QToolButton“开始”。我还有一个单例 controller.cpp类,它创建display.cpp的一个对象,并获取QToolButton "start“的指针。因此,现在我尝试将“开始”按钮的点击(Bool)信号连接到我在控制器中的自定义插槽。h,由于某些原因,它无法工作。
它确实编译和运行。
两个类都继承了QObject和Q_Object宏。
//controller.h
public slots:
void initGame(bool);
//controller.cpp
void Controller::initConnectors(){
/*create object of Display.cpp*/
Display *sender = new Display();
/*getStartButton from display.cpp and connect it*/
connect(sender->getStartButton(),SIGNAL(clicked(bool)), getControllersInstance() ,SLOT(initGame(bool)));
}
void Controller::initGame(bool a)
{
std::cout << "Received Signal?" <<std::endl;
}display.cpp:
/*Button that is used to start the game*/
QToolButton *Display::getStartButton() const
{
return startButton;
}在main.cpp中:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow m;
Controller::Create();
Controller * controller = Controller::getControllerInstance();
controller->initConnectors();
m.show();
return app.exec();
}按下“开始”按钮后,什么都不会发生!我在display.cpp类中测试了“开始”按钮,它在那里工作得很好。但是当我把按钮传递给controller.cpp后,它就不再工作了!
发布于 2017-12-02 12:58:23
您可以将槽声明为int initGame(bool);,但稍后定义void initGame(bool)。
我想这就是问题的根源。确保使用相同的类型。如果这不能解决问题,我们将需要看到完整的代码。
https://stackoverflow.com/questions/47608103
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