我使用OpenGL ES开发了一个基本的图形引擎监控应用程序。它绘制了基本的二维几何。为了实现跨平台的可比性,我有兴趣将它移植到QT5中。
我想把每个量规变成一个单独的小部件,它有自己的信号和插槽。QT提供了一个很好的示例,介绍如何制作一个OpenGL小部件。但是,这个方法为每个小部件创建了一个新窗口。有一种方法可以让每个量规都是自己的小部件,并把它们都画在同一个窗口中吗?
发布于 2017-12-01 21:26:24
QOpenGLWidget是一个小部件,所以您可以将它放在另一个小部件中,在本例中,当创建单个小部件时,这将是窗口。您可以创建一些QMainWindow、QDialog或QWidget,并在其中放置一个QOpenGLWidget,下面是如何做到这一点的示例,只需将此main替换为主示例:
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QVBoxLayout>
#ifndef QT_NO_OPENGL
#include "mainwidget.h"
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
app.setApplicationName("cube");
app.setApplicationVersion("0.1");
#ifndef QT_NO_OPENGL
QDialog w;
QHBoxLayout *lay = new QHBoxLayout(&w);
QHBoxLayout *hlay = new QHBoxLayout;
hlay->addWidget(new MainWidget(&w));
hlay->addWidget(new MainWidget(&w));
QVBoxLayout *vlay = new QVBoxLayout;
vlay->addLayout(hlay);
vlay->addWidget(new MainWidget(&w));
lay->addWidget(new MainWidget(&w));
lay->addLayout(vlay);
w.resize(640, 480);
w.show();
#else
QLabel note("OpenGL Support required");
note.show();
#endif
return app.exec();
}输出:

https://stackoverflow.com/questions/47600680
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