我已经为无序的图像集合生成了structure-from-motion系统的邦德勒输出。
现在,我想通过一些GUI在3D生成的空间中放置一个立方体,然后在世界坐标系E 212中得到立方体的角的坐标。世界坐标系是在邦德勒本身确定的,我想要立方体的点。
什么将是一个好的方式来进行?此外,我还有.ply文件,这些文件是由Bundler生成的。
我最初考虑在meshlab中加载bundle.out文件或.ply文件,然后放置一个多维数据集,但我无法做到这一点。
https://stackoverflow.com/questions/47501326
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