我正在使用Unity的迷雾着色器,我创建了以下着色器:

然而,这个着色器只是取一个纹理,并将它滑动到物体的表面上。它的工作对2D雾很好,但我也想创建一个着色器,填补一个物体的体积。我知道内在的雾效应在统一,但我想要的东西,我可以集中到一个物体的大小。
这是通过着色器实现的,还是我必须走另一条路?我试着处理ShaderLab:遗留雾,但它似乎过时了,无法有效地工作。
发布于 2017-12-22 11:43:59
https://stackoverflow.com/questions/47409033
复制相似问题