就像在CLion中一样,我想在VisualStudio2017中使用SFML,但我仍然在学习cmake,我根本不知道cmake的命令或逻辑。我刚看了一些帖子,得到了这个小剧本。
注意:我在提供的链接中下载了sfml的最新版本,我只获取了解压目录,并将其与CMakeLists.txt放在我的文件夹中。
#sets up the minimum version of cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
#how the project will be called
project (space_impact)
#set c++11 standard
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS}" -std=c++11)
#set source files
set (SOURCE_FILES main.cpp)
#we add the executable of the program
add_executable (space_impact ${SOURCE_FILES})
#taked from a mac-clion tutorial, doesn't work
set (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SFML/cmake-modules/")
find_package (SFML REQUIRED system window graphics network audio)
if (SFML_FOUND)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(space_impact ${SFML_LIBRARIES})
endif()那东西让我犯了错误:
Error CMake Error at SFML/cmake-modules/FindSFML.cmake:355 (message):
Could NOT find SFML (missing: SFML_SYSTEM_LIBRARY SFML_WINDOW_LIBRARY
SFML_GRAPHICS_LIBRARY SFML_NETWORK_LIBRARY SFML_AUDIO_LIBRARY) SFML/cmake-modules/FindSFML.cmake 我希望一切都充满活力,但我不知道该怎么做.
因此,我的问题是,如何在Visual中使用正确设置SFML。
我不想在官方网站上使用老式的方法
更新
这是我的位置..。


问题是..。FindSFML.cmake脚本不起作用..。
我应该移动哪些文件以使其正常工作?
发布于 2017-11-21 08:17:55
您的脚本非常好,除了我要修改的三件事:
if(SFML_FOUND)括号现在非常没有意义,因为您已经将SFML设置为required,这意味着除非找到SFML,否则它将永远无法通过find_package()。-std=c++11是GCC唯一的标志(除非指定,否则MSVC将始终使用最新标准)。因此,您必须在这里检查编译器或使用CMAKE_CXX_STANDARD。所以“清洗”的CMakeLists.txt看起来可能是这样的:
#sets up the minimum version of cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.9) # personally I'd set this version as low as required; you don't have to require the cutting edge version
#how the project will be called
project (space_impact)
#set the C++ standard to be used
set (CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#set source files
set (SOURCE_FILES main.cpp)
#look for SFML and add it
set (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SFML/cmake-modules/")
find_package (SFML REQUIRED system window graphics network audio)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
#we add the executable of the program
add_executable (space_impact ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(space_impact ${SFML_LIBRARIES} ${SFML_DEPENDENCIES})注意,将SFML_DEPENDENCIES添加到库列表是可选的,除非您使用的是静态版本的SFML。
但是你的SFML问题呢?由于默认情况下没有在任何目录中安装SFML文件,因此必须使用CMake变量SFML_ROOT或同名的环境变量告诉CMake在哪里找到它。
因此,当您第一次调用CMake时,它可能如下所示:
cmake -G "Visual Studio 15 2017" -DSFML_ROOT=path/to/sfml path/to/source发布于 2020-10-08 03:19:14
这就是在cmake项目中编译sfml所需的全部内容。
find_package(SFML 2.5.1 COMPONENTS system graphics audio network REQUIRED)
add_executable (AwesomeProject "AwesomeProject.cpp" "AwesomeProject.h")
target_link_libraries(AwesomeProject PRIVATE sfml-audio sfml-graphics sfml-network sfml-system)还将SFML_DIR var设置为sfml文件夹。
https://stackoverflow.com/questions/47406388
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