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QGraphicsScene selectionChanged()事件
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Stack Overflow用户
提问于 2017-11-20 11:03:06
回答 2查看 1.3K关注 0票数 3

我需要知道何时从我的QGraphicItem中选择一个Scene。我使用的是来自selectionChange()方法的信号,但这没有任何作用。这是我的代码:

scene.h

代码语言:javascript
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class Scene : public QGraphicsScene{
public:
    Scene(QGraphicsScene *scene = 0);
    ~Scene();
private slots:
    void test();
};

scene.cpp

代码语言:javascript
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Scene::Scene(QGraphicsScene* scene):QGraphicsScene(scene)
{
    connect(this, SIGNAL(QGraphicsScene::selectionChanged()), this, SLOT(test()));
}

void Scene::test() {
    qDebug() << "I'm here ";
}

我认为问题在于我的场景继承自QGraphicScene,或者在构造函数中定义连接是个坏主意。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-11-20 16:15:50

正如@Angew所提到的,问题在传递给SIGNAL宏的文本中。

如果您使用的是Qt 5,最好的方法是使用更新的连接语法,这将从编译时错误检查中获益

代码语言:javascript
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connect(this, &GraphicsScene::SelectionChanged, this, &Scene::Test);

此连接方法使用函数的地址,这有一个额外的好处,即能够连接到尚未声明为SLOT的函数。但是,仍然需要定义时隙,as discussed here

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-11-20 11:14:57

SIGNALSLOT是宏,因此是基于文本的处理,这使得它们非常挑剔.通常对assert来说,所有的连接都成功是个好主意。在你的情况下,问题是额外的资格。放下它:

代码语言:javascript
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connect(this, SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(test()));
票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47390499

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