在一个标准的聊天应用程序中,我的客户首先寻找订阅的聊天室,
然后听所有聊天室的数据。假的:
db.collection('chatrooms').where('members.\(mySelf)',1)
.addSnapshotListner(chatRooms) {
chatRooms.forEach { room in
room.collection('messages').addSnapshotListener() { ... }
}
}这会使大约10个聊天室的CPU峰值达到100%,持续10秒左右。我已经证实,即使在内部快照侦听器回调中根本不执行代码时,这种情况仍然会发生--即订阅本身是资源密集型的。
--重要的是,当我关闭离线持久性时,addSnapshotListener正常运行,并且不使用大量的CPU资源。
我不知道我是以错误的方式设计了这个程序,还是这可能是一个bug?
我试图达到一种行为,用户只需打开应用程序,进入第一个聊天室,并尽快看到消息。
我尝试过的另一种方法是,每当用户单击时,都会监听每个聊天室,但是即使初始数据快照来自本地缓存,在用户看到任何数据之前,加载所有数据(messages子集合+ members子集合)仍然需要大约0.5到1.0秒的时间。
我正在使用0.9.2 Swift SDK。
更新:这只发生在iOS 10中,在iOS 11中它运行良好的
发布于 2018-08-20 21:51:22
我在你的片段里看到一个错误
db.collection('chatrooms').where('members.\(mySelf)',1)
.addSnapshotListner(chatRooms) {
chatRooms.forEach { room in
room.collection('messages').addSnapshotListener() { ... }
}
}它是编写的Listner而不是侦听器(第二行)
https://stackoverflow.com/questions/47323742
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