我需要做的是:
我是新的音频编程,但据我所知,到目前为止,我需要“所有通过”过滤器(如果不是请纠正我)。
在这个任务中,我找到了两个库: Novocaine 和AudioKit,但是Novocaine是用C编写的,所以很难快速实现它,我决定使用AudioKit,但是我没有在那里找到"All Pass“过滤器。
有人知道如何在AudioKit中实现它并保存已过滤的文件吗?谢谢!
发布于 2017-11-14 15:24:58
你有几个选择,对于音乐录音,我建议AKBooster,因为它纯粹是促进音频,你必须小心,你增加了多少,否则你可能会导致剪辑。
对于口语音频,我推荐AKPeakLimiter。它会给你最大的体积,而不剪裁。将attackTime和decayTime设置为较低的值,以获得更显著的效果。
在移动滑块之前,滑块的值不会表示参数的值。
import UIKit
import AudioKit
class ViewController: UIViewController {
let mic = AKMicrophone()
let boost = AKBooster()
let limiter = AKPeakLimiter()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
mic >>> boost >>> limiter
AudioKit.output = limiter
AudioKit.start()
let inset: CGFloat = 10.0
let width = view.bounds.width - inset * 2
for i in 0..<4 {
let y = CGFloat(100 + i * 50)
let slider = UISlider(frame: CGRect(x: inset, y: y, width: width, height: 30))
slider.tag = i
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderAction(slider:)), for: .valueChanged)
view.addSubview(slider)
}
boost.gain = 1
}
@objc func sliderAction(slider: UISlider) {
switch slider.tag {
case 0:
boost.gain = slider.value * 40
case 1:
limiter.preGain = slider.value * 40
case 2:
limiter.attackTime = max(0.001, slider.value * 0.03)
case 4:
limiter.decayTime = max(0.001, slider.value * 0.06)
default: break
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/47286344
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