我在QT中使用了模型/视图。我已经构建了一个定制的QAbstractItemView视图。正如我所知道的,虽然我从模型中设置的数据已经被更改,但是QAbstractItemView::dataChanged将被调用。所以我想在数据被更改的时候写一个rect。代码如下。当数据在视图生成后被计时器更改时(我没有在模型中设置初始数据,只是在视图生成后由计时器设置).However,而我在模型中设置的初始数据是否正常工作时,什么都没有发生。为什么?
发布于 2017-11-10 02:25:36
一个可能的原因是,在从您的QPixmap对象创建QImage时,QPainter的更改还没有全部流到QPixmap中。试着这样做吧:
void View::dataChanged(const QModelIndex &topLeft,
const QModelIndex &bottomRight,
const QVector<int> &)
{
QAbstractItemView::dataChanged(topLeft, bottomRight);
QImage img(QSize(250, 100), QImage::Format_RGBA8888);
{
QPainter painter(&img);
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::blue);
painter.drawRect(10, 10, 50, 50);
}
a->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
[...]通过将QPainter放入单独的作用域中,我们强制QPainter的析构函数在调用setPixmap()之前运行,从而确保它已经将其所有更改清除到QImage对象。(或者,您可以在执行绘图调用之前调用painter.begin(&img),在完成之后调用painter.end(&img),但我认为上述方法不太容易出错)
还请注意,我将QImage更改为在堆栈上分配,而不是使用new运算符,这样在每次运行dataChanged方法时都不会泄漏QImage对象。在C++中,如果可能的话,您将希望避免使用新的操作符,因为每次使用它时,您都必须记住何时调用delete,如果不使用,则会遇到难以诊断的内存泄漏。
发布于 2017-11-10 02:36:35
首先,确保模型数据确实发生了变化。最简单的方法是在那里使用qDebug()。
#include <QDebug>
...
void View::dataChanged(const QModelIndex &topLeft,
const QModelIndex &bottomRight,
const QVector<int> &)
{
qDebug() << "View::dataChanged is called" ;
...因为QAbstractItemModel::setData完全可以返回false而不发出dataChanged信号。
如果它是由您实现的非标准模型,请确保您实现了setData,它发出dataChanged信号。
此外,如果编辑设置相同的值,则模型不发出dataChanged是正确的行为。以下是一些典型的模型行为。
setData(index, 1); // emitted
setData(index, 1); // nothing changed - dataChanged not emitted
setData(index, 1); // nothing changed - dataChanged not emitted
setData(index, "hello"); // false returned. Should be a number. dataChanged not emitted
setData(index, 2); // emittedhttps://stackoverflow.com/questions/47214478
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