示例:我有一个由glTexImage1D创建的一维纹理,它存储简单的梯度。
在绘制某些尺度之前,使用glMatrixMode(GL_TEXTURE)变换矩阵进行转换,然后需要在0-1坐标下检索纹理的像素颜色,并将RGB值输出到某个文本字段。
这有可能不使用着色器,只使用直接的OpenGL调用吗?
发布于 2017-11-03 20:09:20
不需要着色器这样做。使用glGetTexImage将纹理从GPU读取到CPU。这将给你一个纹理数组与你的一维纹理的内容。然后,您只需根据您的texel坐标从这个数组读取适当的texel。
https://stackoverflow.com/questions/46975692
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