我发现了一个奇怪的问题,从iOS 11开始,我的应用程序不会在我的SKReferenceNode上更新精灵。基本上,我有一个“覆盖”节点(用于多个场景的SKS文件),它有一个页眉和页脚。在标题中,有一个得分栏,当球员得分时,它会扩展。我正在用SKAction动画记分栏。从iOS 11开始,记分栏就不会出现。它发生在模拟器和设备上。有趣的是,如果我通过调试器暂停/恢复应用程序,就会立即出现得分条。我能够将问题简化为下面的代码。
import SpriteKit
var overlayNode:SKNode?
var header = SKSpriteNode()
var scoreBar:SKSpriteNode?
var scaleX:CGFloat = 0.3
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let path = Bundle.main.path(forResource: "SceneOverlay", ofType: "sks")
let overlay = SKReferenceNode(url: URL(fileURLWithPath: path!))
self.addChild(overlay)
overlayNode = overlay.children.first
header = overlayNode!.childNode(withName: "header") as! SKSpriteNode
scoreBar = SKSpriteNode(imageNamed: "redBar")
scoreBar?.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
scoreBar?.zPosition = 10
scoreBar?.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5)
scoreBar?.xScale = 0
header.addChild(scoreBar!)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
scaleX += 0.1
let scoreBarExpand = SKAction.scaleX(to: scaleX, duration: 0.8)
scoreBar!.run(scoreBarExpand)
print ("Expanding score bar to \(scaleX)")
}
}覆盖SKS文件简单如下:
如果您在iOS 11模拟器或设备上运行此代码,并在屏幕上点击,则每次点击时,得分栏都会出现并放大10%。不过,你什么也看不见。然后,您可以在Xcode调试器中暂停并恢复应用程序,该条将立即出现并展开。同样,此问题不会出现在iOS 10设备/模拟器上。
对这里发生了什么有什么想法吗?
提前谢谢。
发布于 2017-10-23 14:00:48
正如我在其他一些场景中所指出的,但它们都指向同一个问题。我发现了iOS11和SpriteKit的一个严重问题。过渡期间的游戏场景是自动暂停的(但只在iOS11中)。
Knight0fDragon还指出,看起来对象在创建时会暂停,而不是在转换期间。不过结果也一样。
在过渡到现场后运行
myScene.isPaused = false 并且它应该解决这个问题,并且在iOS10上运行游戏时不应该有任何不利的影响。
发布于 2018-08-22 21:12:45
我在我的ObjC项目中也遇到了同样的问题。Knight0fDragons的回答对我没有直接作用,但它激励了我。
奇怪的是,先是停下来,然后再不停下来,这对我来说是件好事。
myScene.paused = YES;
myScene.paused = NO;希望这能帮上忙。
https://stackoverflow.com/questions/46890637
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