我需要从画布中提取像素块并对它们进行处理。目前,我在嵌套循环中多次调用getImageData。
_getBinaryStringFromCanvas(canvas) {
let ctx = canvas.getContext('2d')
let { xMaxBlock, yMaxBlock, blockSize } = this.metrics;
let results = '';
for (let y = 0; y < yMaxBlock; y++) {
for (let x = 0; x < xMaxBlock; x++) {
let data = ctx.getImageData(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
let digit = this._somehowProcessTheData(data);
binaryString += digit;
}
}
return binaryString;
}这是非常慢的,因为xMaxBlock和yMaxBlock可能非常大。理想情况下,我想做这样的事-
_getChunkFromCache(cache, x, y, width, height){
// need help implementing this function
}
_getBinaryStringFromCanvas(canvas) {
let ctx = canvas.getContext('2d')
let { xMaxBlock, yMaxBlock, blockSize } = this.metrics;
let results = '';
let cache = ctx.getImageData(0, 0, xMaxBlock * blockSize, yMaxBlock * blockSize);
for (let y = 0; y < yMaxBlock; y++) {
for (let x = 0; x < xMaxBlock; x++) {
let data = this._getChunkFromCache(cache, x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
let digit = this._somehowProcessTheData(data);
binaryString += digit;
}
}
return binaryString;
}但我似乎无法理解getImageData返回的平面数组中由x、y、宽度、高度指定的区域所需的逻辑。
任何实现_getChunkFromCache的帮助都将受到高度赞赏。
发布于 2017-10-21 13:55:48
不要复制,直接索引数组。
获取原始数据数组的一个子部分需要一个副本,因为类型数组( ImageData.data中的数组是类型化数组Uint8ClampedArray)只是一维的,不能索引另一个数组的2D部分。创建一个副本只会增加更多的工作,增加内存使用量,从而进一步减缓应用程序的运行速度。
最好的选择是somehowProcessTheData函数直接处理图像数据,并将数组索引到所提供的边界。
function somehowProcessTheData(imageData, x, y, w, h){
var i,j;
var result = "";
var r,g,b,a;
const data = imageData.data;
for(j = 0; j < h; j++){
var idx = (x + (y + j) * imageData.width) * 4; // get left most byte index for row at y + j
for(i = 0; i < w; i++){
r = data[idx ++];
g = data[idx ++];
b = data[idx ++];
a = data[idx ++];
// do the processing
}
}
return result;
}或
function somehowProcessTheData(imageData, x, y, w, h){
var i,j;
var result = "";
const data = imageData.data;
for(j = 0; j < h; j++){
var idx = (x + (y + j) * imageData.width) * 4;
for(i = 0; i < w; i++){
// get the red green blue values
var blah = data[idx] + data[idx + 1] + data[idx + 2];
// do the processing
// ...
// increment the index to the next pixel.
idx += 4;
}
}
return result;
}然后在调用循环中
let data = this.processTheData(cache, x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);发布于 2019-02-07 18:02:38
你可以把你工作的整个区域都藏起来。它仍然很慢,但希望你不需要经常这样做。下面是一个示例,用于获取每个像素的int值,而不是4个字节。
const pixels = new Int32Array(ctx.getImageData(0, 0, w, h).data.buffer)
pixels[x + y * w]https://stackoverflow.com/questions/46863683
复制相似问题