我对Golang非常陌生,我正在尝试用回溯算法来做sudoku。但是,当我运行我的程序时,没有错误,但它只显示网格不完整,这里是我的代码:
package main
import "fmt"
var sudoku = [9][9]int{
{9, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5},
{0, 0, 5, 0, 9, 0, 2, 0, 1},
{8, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 6, 0, 0, 9},
{2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 6},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 9, 0, 0},
{0, 0, 1, 9, 0, 4, 5, 7, 0},
}
func main(){
IsValid(sudoku, 0)
Display(sudoku)
}
func Display(sudoku[9][9] int){
var x, y int
for x = 0; x < 9; x++ {
fmt.Println("")
if(x == 3 || x == 6){
fmt.Println(" ")
}
for y = 0; y < 9; y++ {
if(y == 3 || y == 6){
fmt.Print("|")
}
fmt.Print(sudoku[x][y])
}
}
}
func AbsentOnLine(k int, sudoku [9][9]int, x int) bool {
var y int
for y=0; y < 9; y++ {
if (sudoku[x][y] == k){
return false
}
}
return true
}
func AbsentOnRow(k int, sudoku [9][9]int, y int) bool {
var x int
for x=0; x < 9; x++{
if (sudoku[x][y] == k){
return false;
}
}
return true;
}
func AbsentOnBloc(k int, sudoku [9][9]int, x int, y int) bool {
var firstX, firstY int;
firstX = x-(x%3)
firstY = y-(y%3)
for x = firstX; x < firstX+3; x++ {
for y = firstY; y < firstY+3; y++ {
if (sudoku[x][y] == k){
return false;
}
}
}
return true;
}
func IsValid(sudoku [9][9]int, position int) bool {
if (position == 9*9){
return true;
}
var x, y, k int
x = position/9
y = position%9
if (sudoku[x][y] != 0){
return IsValid(sudoku, position+1);
}
for k=1; k <= 9; k++ {
if (AbsentOnLine(k,sudoku,x) && AbsentOnRow(k,sudoku,y) && AbsentOnBloc(k,sudoku,x,y)){
sudoku[x][y] = k;
if (IsValid(sudoku, position+1)){
return true;
}
}
}
sudoku[x][y] = 0;
return false;
}我要把这个放在控制台里:
900|100|005
005|090|201
800|040|000
000|080|000
000|700|000
000|026|009
200|300|006
000|200|900
001|904|570我不明白为什么它没有完成网格,有谁想过吗?
发布于 2017-10-20 23:05:03
您的IsValid函数更改sudoku的内容。问题是,实际上,在您的代码中,它只更改sudoku的副本。如果要更改实际变量,则需要将其作为指针传递。
下面是您需要在代码中进行的更改,它只有五个字符:
func main() {
IsValid(&sudoku, 0)
Display(sudoku)
}
// ...
func IsValid(sudoku *[9][9]int, position int) bool {
// ...
if AbsentOnLine(k, *sudoku, x) && AbsentOnRow(k, *sudoku, y) && AbsentOnBloc(k, *sudoku, x, y) {发布于 2017-10-15 22:27:18
我不知道Golang,但我写了一个sudoku算法使用回溯。
您的代码只迭代董事会一次。,您从position=0开始,您的代码比遍历板,如果某个职位的值为零,您可以尝试1-9值,如果不起作用,就转到下一个位置。当position=81时,您的代码就停止了。
您使用Isvalid函数向板中添加了新值,但不会再次迭代新板,以查看这些新值是否有助于AbsentOn...函数返回与上一次迭代不同的新值。你必须一次又一次地迭代你的董事会,直到你确信没有0值的单元。
这就是为什么在你的程序结束时,你必须在板上有很多0。你的程序只迭代一次,在它是解决不了你的例子sudoku对它的第一次尝试。它必须为板添加新的值,并通过每次迭代使sudoku板更容易。
另一个问题是您的代码没有提供反馈。例如,它将1提供给空单元格。这在一开始似乎没问题,但这并不意味着该单元格的最终值必须是1。这可能会发生变化,因为在下一次迭代中,您会意识到还有另一个单元格只能接受值1,所以现在必须更改回初始单元格,并找到一个除1以外的新值。您的代码也无法做到这一点。这就是为什么当人类不确定的时候,他们会在细胞附近放置一些可能的值。
看起来你的问题就在算法上。你必须了解回溯算法。您可以使用您首先熟悉的另一种语言进行尝试,然后将其迁移到golang(我用C++编写了我的语言)。除此之外,您的golang代码很容易读懂,而且我没有看到任何与golang相关的问题。
https://stackoverflow.com/questions/46760556
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