我把一个SCNNode放到一个场景里。我想提供适当的空间旋转,因为这个节点是一个金字塔。我希望Z axis指向V2点,X axis指向V1点(这些V2和V1点是动态计算的,当然,在这种情况下,轴间的角度将是90度,因为我正确地计算了它们)。
问题:我不能指向X轴,因为SCNLookAtConstraint(target: nodeWithV2)只指向Z轴,我看到Z轴是好的,但是X轴总是随机的,这就是为什么我的金字塔方向总是错的。我怎样才能指向X轴?
这是我的代码:
let pyramidGeometry = SCNPyramid(width: 0.1, height: 0.2, length: 0.001)
pyramidGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
pyramidGeometry.firstMaterial?.lightingModel = .constant
pyramidGeometry.firstMaterial?.isDoubleSided = true
let nodePyramid = SCNNode(geometry: pyramidGeometry)
nodePyramid.position = SCNVector3(2, 1, 2)
parent.addChildNode(nodePyramid)
let nodeZToLookAt = SCNNode()
nodeZToLookAt.position = v2
parent.addChildNode(nodeZToLookAt)
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: nodeZToLookAt)
nodePyramid.constraints = [constraint]但它只设置Z轴的方向,这就是为什么X轴总是随机的,所以旋转总是随机的。如何将X轴方向设置为我的点V1?
发布于 2017-10-09 10:34:00
启动iOS 11 SCNLookAtConstraint有一个localFront属性,它允许您更改用于定位受约束节点的轴。
https://stackoverflow.com/questions/46628419
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