我有一个C++程序,我正在为我的一款游戏编写,当我按mouse1时,它只会移动鼠标。这是一个外部的反后坐力功能,移动鼠标在一个模式。我想要完成的是让was循环不断地运行,检查按键的状态,看看是否按下了mouse1。一旦它被压过。我有代码要执行,直到mouse1发布。任何帮助都将不胜感激。我现在的职能是:
void ak()
{
while ((ak) && (GetKeyState(VK_LBUTTON) < 0)) {
Sleep(50);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, -4 / humanizer*modifier, 7 / humanizer*modifier, 4, 99 / waitdivider);
Sleep(50);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, -4 / humanizer*modifier, 7 / humanizer*modifier, 4, 99 / waitdivider);
Sleep(50);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, -4 / humanizer*modifier, 7 / humanizer*modifier, 4, 99 / waitdivider); 等等。
基本上是一种后坐力补偿。我希望代码只在mouse1按下时才能遍历每一个鼠标事件。所以,如果我是在游戏中,并按住mouse1 3秒。它只执行3秒的代码,然后重置,等待我再次按下它。我希望我能尽量清楚。我基本上想要学习这个逻辑的未来项目无论如何,所以我可以做这种类型的循环。
发布于 2017-10-03 11:24:37
while ((ak) && (GetKeyState(VK_LBUTTON) < 0)) {ak是函数的指针,保证它不等于0,因此没有点检查它是否等于0。
只有在定期读取消息队列时才更新GetKeyState的结果。就您的情况而言,GetAsyncKeyState函数会更好。但是,如果
前台线程属于另一个进程,桌面不允许挂钩或日志记录。
嵌套时间循环:
while ( true ) // TODO: better think about gracefully leaving this loop
{
while ( GetAsyncKeyState( VK_LBUTTON ) & 0x8000 )
{
// TODO: your code
}
// TODO: sleep a little here also
}发布于 2017-10-03 18:21:41
要在Daniel的回答中添加一些注释,以及您预先准备好的逻辑(如果我正确理解您期望的内容)是:
编辑:裁剪不相关的代码,并提供更新的代码
// Returns TRUE/FALSE if that key is down currently
BOOL get_key_state(UINT key)
{
return static_cast<BOOL>(GetAsyncKeyState(key) & 0x8000);
}
// your recoil simulating function
void simulate_recoil_on_keydown(UINT key)
{
// keys hard coded here instead of inside the caller (i.e. WM_KEYDOWN)
const UINT key_shoot = VK_LBUTTON;
const UINT key_ak = VK_F1;
if(key == key_ak)
{
while(TRUE)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(50);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-4/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(4/humanizer*modifier, 19/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-3/humanizer*modifier, 29/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-1/humanizer*modifier, 31/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(13/humanizer*modifier, 31/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(8/humanizer*modifier, 28/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(13/humanizer*modifier, 21/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-17/humanizer*modifier, 12/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-42/humanizer*modifier, -3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-21/humanizer*modifier, 2/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(12/humanizer*modifier, 11/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-15/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-26/humanizer*modifier, -8/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-3/humanizer*modifier, 4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(40/humanizer*modifier, 1/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(19/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(14/humanizer*modifier, 10/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(27/humanizer*modifier, 0/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(33/humanizer*modifier, -10/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-21/humanizer*modifier, -2/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(7/humanizer*modifier, 3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-7/humanizer*modifier, 9/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-8/humanizer*modifier, 4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(19/humanizer*modifier, -3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(5/humanizer*modifier, 6/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-20/humanizer*modifier, -1/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-33/humanizer*modifier, -4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-45/humanizer*modifier, -21/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-14/humanizer*modifier, 1/humanizer*modifier);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
Sleep(80);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(1000);
// Following is not required
//if(!get_key_state(key_shoot))
//{
// break;
//}
}
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
}你的WndProc应该有这样的电话:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
simulate_recoil_on_keydown(wParam);
return 0;
// other case statements that you may already have
}
}保持上面的代码操作简单,有足够的空间进行完全重构。
如果不像预期的那样工作,请使用,如果有,请共享函数的其余部分,如果可能的话,请提供清晰的伪代码!
https://stackoverflow.com/questions/46537420
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