我一直在对我们的团结游戏做一些测试,如果用LZ4而不是Zlib压缩APK,我们似乎可以将游戏压缩到一半大小。
安卓不使用LZ4有什么原因吗?
我认为iOS在使用LZ4压缩时使用它的大小大致相同。
发布于 2017-09-22 06:32:43
我认为最简单的答案是他们不需要这样做。虽然LZ4令人印象深刻,但我认为,为了保持与旧设备的向后兼容性,安卓团队已经选择放弃它。Android最初是在2005年开始使用w/ Zlib的,因为他们正在寻找一种被广泛使用的压缩算法,并且没有任何专利或许可限制。那是在LZ4于2011年发布之前的六年。LZMA在1998年前后已经存在了很长时间,我们不得不问安迪·鲁宾( Android ),为什么Android没有使用。
https://stackoverflow.com/questions/46357763
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