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社区首页 >问答首页 >Haxe+OpenFL->Neko,MouseEvent.xxxKey总是假的

Haxe+OpenFL->Neko,MouseEvent.xxxKey总是假的
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-20 17:14:18
回答 1查看 125关注 0票数 4

我正在用Haxe+OpenFL制作一个游戏。我有一次瞄准了js,然后切换到neko,下面的构造停止了工作:

代码语言:javascript
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if(e.shiftKey)
  do smth

Ofc自从更改目标以来,我没有更改这段代码,也没有更改上下文。哪里出问题了?

跟踪显示,持有alt、ctrl或shift键不会改变MouseEvent对象的相应属性。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-09-21 00:09:56

基于此链接,它曾经是一个问题,但两年前就已经解决了。奇怪的是,我的测试显示它仍然不起作用。

这个类演示了它在js中将正确工作,而在neko中则不会正确工作。

代码语言:javascript
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class Main extends Sprite
{

    public function new()
    {
        super();

        var s:Sprite = new Sprite();
        s.graphics.beginFill(0xff0000);
        s.graphics.drawCircle(100, 100, 200);
        s.graphics.endFill();
        addChild(s);

        //testing a simple click event
        s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);

        //testing wheel events, as I read somewhere it could a been a bug in earlier versions
        s.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, OnWheel);

        //testing click events on the stage object, in case it acted differently
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnStageClick);
    }

    private function OnStageClick(e:MouseEvent):Void 
    {
        trace(e.shiftKey);
    }

    private function OnWheel(e:MouseEvent):Void 
    {
        trace(e.shiftKey);
    }

    private function OnClick(e:MouseEvent):Void 
    {
        trace(e.shiftKey);
    }

}

另一种解决方案可以是使用openfl.events.KeyboardEvent,并在shift键作为布尔值(注意,shift的键码为16)时进行注释。此示例在我的测试中正确工作。

代码语言:javascript
复制
class Main extends Sprite
{
    var shiftIsPressed:Bool = false;
    public function new()
    {
        super();
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, OnDown);
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, OnUp);
        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);

    }

    private function OnUp(e:KeyboardEvent):Void 
    {
        if (e.keyCode == 16)
        {
            shiftIsPressed = false;
        }
    }

    private function OnDown(e:KeyboardEvent):Void 
    {
        if (e.keyCode == 16)
        {
            shiftIsPressed = true;
        }

    }

    private function OnClick(e:MouseEvent):Void 
    {
        if (shiftIsPressed)
        {
            trace('Click!');
        }
    }

}

更新

由于我一直使用我前面提到的键盘事件技巧,所以我忽略了一个事实,即它在C++中也不起作用。我认为这两个目标使用了一些自定义事件系统,并且有人忘记为创建的事件注册修饰符键。

更新2(9月22日)

有人修好了

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46328096

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