我正在尝试学习WTL / Win32编程,但我不太理解CIdleHandler mixin类的设计。
对于WTL 9.1,CMessageLoop代码如下(来自atlapp.h):
for(;;)
{
while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(!OnIdle(nIdleCount++))
bDoIdle = FALSE;
}
bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);
if(bRet == -1)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
continue; // error, don't process
}
else if(!bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
break; // WM_QUIT, exit message loop
}
if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage(&m_msg);
}
if(IsIdleMessage(&m_msg))
{
bDoIdle = TRUE;
nIdleCount = 0;
}
}对空闲处理程序的实际调用非常简单。
// override to change idle processing
virtual BOOL OnIdle(int /*nIdleCount*/)
{
for(int i = 0; i < m_aIdleHandler.GetSize(); i++)
{
CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler[i];
if(pIdleHandler != NULL)
pIdleHandler->OnIdle();
}
return FALSE; // don't continue
}和对IsIdleMessage的调用一样
static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg)
{
// These messages should NOT cause idle processing
switch(pMsg->message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
case WM_NCMOUSEMOVE:
#endif // !_WIN32_WCE
case WM_PAINT:
case 0x0118: // WM_SYSTIMER (caret blink)
return FALSE;
}
return TRUE;
}我的分析如下:在每次“干旱”(不向Win32应用程序发送消息)期间,都调用OnIdle处理程序。
但为什么只有一次?如果是PeekMessage,您不希望后台空闲任务被一次又一次地调用吗?而且,在我看来,奇怪的是,WM_LBUTTONDOWN (用户在窗口上左键单击了一些东西)会激活空闲处理(bDoIdle = True),但是WM_MOUSEMOVE被明确地呼出以防止空闲处理的重新激活。
有人能给我WTL循环的“适当”使用场景(或者更具体地说: CIdleHandler)吗?我想我的期望是,空闲处理功能将是小的,增量的任务,只需说.100毫秒完成。然后他们就会在后台被反复呼叫。
但在WTL中,情况似乎并非如此。还是我还没完全理解闲置循环?因为如果我有一个增量的后台任务注册为CIdleHandler..。然后,如果用户离开窗口,任务将只运行一次!如果没有注入到系统中的任何消息(如WM_LBUTTONDOWN),bDoIdle变量将始终保持为false!
有谁能很好地解释这一切吗?
发布于 2017-09-20 06:04:47
正如注释中所述,OnIdle处理程序应该在某些活动(尤指p)之后空转开始时调用。以便更新UI。这解释了对处理程序的“一次”调用:发生了一些事情,然后您就有机会更新UI元素。如果您需要正在进行的后台处理,您应该使用计时器或工作线程。
WTL示例建议使用空闲处理程序,例如在样品\Alpha\mainfrm.h中。
Window类获取线程的消息循环并请求空闲更新:
LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
// ...
// register object for message filtering and idle updates
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
ATLASSERT(pLoop != NULL);
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);稍后,在消息处理和用户交互之后,空闲处理程序更新工具栏以反映可能的状态更改:
virtual BOOL OnIdle()
{
UIUpdateToolBar();
return FALSE;
}https://stackoverflow.com/questions/46310784
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