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社区首页 >问答首页 >非常简单的PyGame非常慢

非常简单的PyGame非常慢
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-15 18:46:30
回答 1查看 5.5K关注 0票数 1

我想在PyGame中做一个(稍微大一点)的游戏,但是即使有了这个简单的代码,我也只得到了10 fps而不是60 fps?下面是代码:

代码语言:javascript
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import pygame

res = 1280,720
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")


background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("Background.png"), res)
a = 0
while True:
    pygame.time.Clock().tick(60)
    display.fill((0,0,0))
    a += 10

    display.blit(background, (0,0)) #Without this line: arround 20 fps

    pygame.draw.rect(display,(255,0,0), (a,8,339,205))

    pygame.display.update()

pygame.quit()

我做错了什么?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-05 08:54:31

尝试以下优化:

  • 在图像convert()上使用pygame.image.load("Background.png").convert()方法)。这使得动画大约快了5倍。
  • 而不是重新闪烁整个背景每帧,只更新改变的部分的屏幕。
  • 在绘制背景之前,不需要清除屏幕。
  • 使用相同的时钟实例每帧。

下面是代码:

代码语言:javascript
复制
import pygame

pygame.init()
res = (1280, 720)
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")

background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load(r"E:\Slike\Bing\63.jpg").convert(), res)
a = 0
clock = pygame.time.Clock()

display.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
    clock.tick(60)
    rect = (a,8,339,205)
    display.blit(background, rect, rect) # draw the needed part of the background
    pygame.display.update(rect) # update the changed area
    a += 10
    rect = (a,8,339,205)
    pygame.draw.rect(display, (255,0,0), rect)
    pygame.display.update(rect) # update the changed area
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46245779

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