我使用的是C#版本的ClipperLib的v6.4.2。我有很多正方形在做鱼网。我还有一个长方形。我想得到一个结果,其中只有矩形内的正方形被返回,部分重叠被剪裁。实验对象是绿色的,剪辑是红色的:

我得到的结果是棕色/灰色的矩形,它只有一个多边形:

我希望有15个完整的方块和13个剪裁的方块作为结果。
这是我使用的代码:
var startX = 100;
var startY = 250;
const int numPolygons = 10;
var subj = new Polygons(numPolygons * numPolygons);
for (var i = 0; i < numPolygons; i++)
{
for (var j = 0; j < numPolygons; j++)
{
var square = new Polygon(4)
{
new IntPoint(startX, startY),
new IntPoint(startX + 10, startY),
new IntPoint(startX + 10, startY - 10),
new IntPoint(startX, startY - 10)
};
subj.Add(square);
// Moving to the right
startX = startX + 10;
}
// Moving down
startY = startY - 10;
startX = 100;
}
var clip = new Polygons(1);
clip.Add(new Polygon(4));
clip[0].Add(new IntPoint(165, 215));
clip[0].Add(new IntPoint(255, 215));
clip[0].Add(new IntPoint(255, 155));
clip[0].Add(new IntPoint(165, 155));
var solution = new Polygons();
var c = new Clipper.Clipper();
c.AddPaths(subj, PolyType.ptSubject, true);
c.AddPaths(clip, PolyType.ptClip, true);
c.Execute(ClipType.ctIntersection, solution, PolyFillType.pftEvenOdd, PolyFillType.pftEvenOdd);
Debug.WriteLine("solution.Count: " + solution.Count);当运行上面的代码时,大约需要0.5秒。因为结果看起来像剪辑和主题都切换了,所以我已经切换了它们。结果是一样的,但现在只需要0.1秒。所以做些额外的事情。我认为这是结果方块的合并。
我不想结果合并。我怎么才能防止这种情况?或者我的代码有问题?
发布于 2017-09-16 09:46:38
根据剪刀文档的Execute方法:
关于返回的解决方案路径,需要注意以下几点: ..。多边形可能很少有共同的边缘(虽然这在版本6中是非常罕见的)。
我认为这意味着在执行任何裁剪操作时,路径会被合并。
我试着用不同的聚苯硫醚做同样的事情,但也没有成功。
您可能想试着在每个平方上分别运行Execute方法(subject),在每次迭代中针对裁剪区域运行该方法,但是性能可能会因此而受到影响。
发布于 2017-09-15 12:29:32
在这种精确的情况下,您可以轻松地手工计算结果,而不需要裁剪库。
所有矩形都是轴对齐物体这一事实使得加快计算成为可能,因此它甚至可以更快地自己执行操作。
https://stackoverflow.com/questions/46235176
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