我有一个照明系统已经工作,(大部分)功能。我试图实现半透明,以便某些块(如水)只去除通过它们的一小部分光,而且它可以工作,但它停止了在全数限制的光线映射(在我的例子中,20)。
看上去是这样的:

这是我的密码:
for(int x=0;x<mapX;x++){
for(int y=mapY-1;y>-1;y--){
try{
if(map[x][y] instanceof LightSource)
lightmap[x][y]=19;
else{
else{
if(x-1>-1&&lightmap[x][y]<lightmap[x-1][y])
lightmap[x][y]=lightmap[x-1][y]-map[x][y].translucency;
if(x+1<lv.map.length-1&&lightmap[x][y]<lightmap[x+1][y])
lightmap[x][y]=lightmap[x+1][y]-map[x][y].translucency;
if(y+1<lv.map[0].length-1&&lightmap[x][y]<lightmap[x][y+1])
lightmap[x][y]=lightmap[x][y+1]-map[x][y].translucency;
if(y-1>0&&lightmap[x][y]<lightmap[x][y-1])
lightmap[x][y]=lightmap[x][y-1]-map[x][y].translucency;
}
}
}catch(Exception e){}
}
}有人看到我做错什么了吗?我还能用另一个系统来支持透明度吗?至少有人能告诉我为什么会发生这种事吗?
发布于 2017-09-14 20:35:42
我通过将for(int y=mapY-1;y>-1;y--)更改为for(int y=0;y<mapY-1;y++)来修复它。但完全不知道为什么会起作用。另外,如果光是从下到上而不是从上到下,那么这个系统可能会产生类似的结果。还没有测试,但这是有意义的,因为我所做的只是改变元胞自动机的顺序。
https://stackoverflow.com/questions/46223908
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