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统一WebGL构建中的防火墙
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-14 10:16:16
回答 1查看 1.7K关注 0票数 5

是否有任何方法在统一WebGL项目中使用实时数据库?

如果我理解得对,那么数据库统一SDK就能工作,但是auth就不行了,对吗?(这是为什么,而且在不久的将来还会改变吗?)我可以看到的替代办法是:

1)使用REST来执行auth (我只使用WWW类就可以统一工作),但是我无法看到使用REST接收的auth令牌来使用数据库SDK进行身份验证的方法。

2)编写一个使用javascript的WebGL插件。这个能行吗?这可能是相当多的额外工作,如果你也在做iOS/android的构建,你必须检查你在哪个平台上等等。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-03-27 09:17:19

您说得对,Firebase Unity此时不支持web目标。

正如谷歌的斯图尔特·迈尔斯所建议的那样,要做到这一点,我们应该

在为web构建时,获取C#接口并使用来自C#的Firebase JS SDK,而不是使用REST或任何直接调用公共REST的统一SDK

因此,这句话的意思是,您应该选择第二个选项,使用JavaScript绑定中的绑定直接与Web集成。知道如何从统一脚本调用JavaScript函数可能会派上用场。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46216440

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