我正在构建一个移动游戏,我的游戏应该包含
游戏中没有特殊级别..。
注意,我需要能够在场景之间共享GameObjects,例如我的网络处理程序,它包含到我的服务器的连接。
,您将如何构建这个场景?场景创建的最佳实践是什么?
我可以想到以下几种选择:
谢谢!
发布于 2017-09-13 17:35:12
我会有3个不同的场景(每个屏幕一个),并使用SceneManagement.LoadScene()方法UnityEngine.SceneManagement从一个场景切换到另一个场景。
要在场景之间共享GameObjects,并更一般地共享数据,您有三个选项:
如果您想了解如何做以及这3种解决方案之间的差异,我建议您使用本教程:https://www.youtube.com/watch?v=WchH-JCwVI8 --它有一个小时长,但是非常有用和完整,所有的东西都在这里。
https://stackoverflow.com/questions/46197653
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