我试着用pyglet做一个简单的应用程序。到目前为止,我的主要问题是,我似乎无法将一幅图像与alpha混合--所有的透明像素都转换为黑色像素。我不确定问题是图像的加载还是闪电战。下面是关于我如何渲染图像的一个非常基本的概述:
import pyglet
import pyglet.clock
window = pyglet.window.Window()
window.config.alpha_size = 8
#fancy text
text = pyglet.resource.image("text.png")
#background image
bg = pyglet.resource.image("bg.png")
bg.blit(0, 0)
text.blit(100, 100)
pyglet.app.run()任何帮助都是非常感谢的。提前谢谢。
发布于 2017-09-05 06:25:10
你很可能只需要启用GL ALPHA混合。
from pyglet.gl import *
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)但是首先,您的代码无法运行。主要是因为您没有声明一个window.event函数来处理通常呈现事物的on_draw。
其次,你永远不会清除你的窗口(这会造成混乱)。
下面是您的代码的一个最小的工作示例:
import pyglet
import pyglet.clock
window = pyglet.window.Window()
window.config.alpha_size = 8
#fancy text
text = pyglet.resource.image("text.png")
#background image
bg = pyglet.resource.image("bg.png")
@window.event
def on_draw():
window.clear()
bg.blit(0, 0)
text.blit(100, 100)
pyglet.app.run()现在,这将生成以下内容:

下面是一个如何使用GL_BLEND特性的工作示例:
import pyglet
import pyglet.clock
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
window.config.alpha_size = 8
#fancy text
text = pyglet.resource.image("text.png")
#background image
bg = pyglet.resource.image("bg.png")
@window.event
def on_draw():
window.clear()
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
bg.blit(0, 0)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
text.blit(100, 100)
pyglet.app.run()这产生了如下结果:

然而,这段代码很快就会变得凌乱不堪。
所以有两件事你可以做。首先,你可以把你的图像放到精灵对象中。其次,让它更加面向对象。
首先,我们要用精灵。
self.fancy_background = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('bg.png'))
self.fancy_background.draw() # not blit!精灵自动使用透明度,这使你的生活(和代码)更容易。
第二,我们会把这些放进一批。
批处理可以聚集大量的精灵,这样您就可以在批处理上调用.draw(),并且该批处理中的所有精灵都会得到实例呈现。
self.background = pyglet.graphics.Batch()
self.fancy_background = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('bg.png'), batch=self.background)
self.background.draw() # background, not fancy_background! And also not blit!!最后,当然也是最不重要的。
我们会把这个放到课堂上,这样我们以后就可以做一些很酷的事情了。
import pyglet
import pyglet.clock
from pyglet.gl import *
key = pyglet.window.key
class main(pyglet.window.Window):
def __init__ (self, width=800, height=600, fps=False, *args, **kwargs):
super(main, self).__init__(width, height, *args, **kwargs)
self.x, self.y = 0, 0
self.background = pyglet.graphics.Batch()
self.texts = pyglet.graphics.Batch()
self.fancy_background = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('bg.png'), batch=self.background)
self.fancy_text = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('text.png'), batch=self.texts)
self.mouse_x = 0
self.mouse_y = 0
self.alive = 1
def on_draw(self):
self.render()
def on_close(self):
self.alive = 0
def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
self.mouse_x = x
self.mouse_y = y
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
if button == 1: # Left click
pass
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.ESCAPE: # [ESC]
self.alive = 0
def render(self):
self.clear()
self.background.draw()
self.texts.draw()
self.flip()
def run(self):
while self.alive == 1:
self.render()
# -----------> This is key <----------
# This is what replaces pyglet.app.run()
# but is required for the GUI to not freeze
#
event = self.dispatch_events()
if __name__ == '__main__':
x = main()
x.run()

巴姆。
例如,此代码将允许您创建自定义函数和自定义"player对象“。此外,您可以更容易地进行碰撞检测,代码看起来更结构化(我添加了一些额外的功能,比如键盘和鼠标事件)。
注意,精灵的位置将默认为x=0, y=0,如最后一张图片所示。您可以在变量/句柄上或在创建sprite时使用x=100设置位置。
https://stackoverflow.com/questions/46044714
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