我希望在我的场景中(在世界坐标系中)计算对象的最大/最小x,y,z值。我需要这些min/max x,y,z值来计算我的对象的delta_x,delta_y,delta_z。
我想听听关于做这个计算的最佳方法的一些建议。
我目前正在使用内置的obj.min和obj.max函数。但是,这些函数返回边框的最小/最大值,因此当包围盒相对于世界旋转时,这些函数返回的最小/最大值将不会相对于world。
在使用内置的min/max函数之前,我通过对对象使用resetXform来解决这个问题(resetxform将边界框与world对齐)。
我认为一定有更好的方法来计算对象的min/max值(不使用resetxform),但我还没有找到它。我听说resetxform是一种相对缓慢的功能。我很想听听是否有其他的计算方法。
谢谢!:)
发布于 2017-08-31 06:46:41
nodeGetBoundingBox obj (matrix3 1) https://stackoverflow.com/questions/45968807
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