我正在尝试用泛型实现策略模式。我试图创建对象并最终调用它,但是我不知道它的签名应该是什么样子。我的问题是在ObjectProcessor类中(做方法)。
//my code
abstract class Credential {}
class SNMP : Credential { }
class HTTP : Credential { }
//dll
abstract class CredentialDLL { }
class SNMPDLL : CredentialDLL { }
class HTTPDLL : CredentialDLL { }
interface IMapper<T, Y>
{
T Map(Y input);
Y Map(T input);
}
class SNMPMapper : IMapper<SNMP, SNMPDLL>
{
public SNMPDLL Map(SNMP input) { throw new NotImplementedException(); }
public SNMP Map(SNMPDLL input) { throw new NotImplementedException(); }
}
class HTPPMapper : IMapper<HTTP, HTTPDLL>
{
public HTTPDLL Map(HTTP input) { throw new NotImplementedException(); }
public HTTP Map(HTTPDLL input) { throw new NotImplementedException(); }
}
class ObjectProcessor
{
CredentialDLL Do(Credential input)
{
IMapper <?,?> mapper; // ??
if (input is SNMP)
{
mapper = new SNMPMapper();
}
else
{
mapper = new HTPPMapper();
}
return mapper.Map(input);
}
}发布于 2017-08-30 20:11:34
简单的答案是,您不能在if语句之外声明映射器,因为这两种类型都返回不同的映射器(一个是IMapper<SNMP, SNMPDLL>,另一个是IMapper<HTTP, HTTPDLL>)。解决这个问题有几种选择,但是如果不知道您的代码的其余部分,很难确定什么是最好的选择。我能想到的最简单的更改是编辑Do方法,如下所示:
CredentialDLL Do(Credential input)
{
if (input is SNMP)
{
return new SNMPMapper().Map(input);
}
else
{
return new HTPPMapper().Map(input);
}
}第二个可能性是将一个Map方法添加到抽象类中,然后在每个派生类中实现它。然后,您可以进一步简化Do方法,并消除检查类型的需要(这似乎不符合拥有泛型类或基类的目的)。
abstract class Credential
{
public abstract CredentialDLL Map();
}
class SNMP : Credential
{
public override CredentialDLL Map()
{
return new SNMPMapper().Map(this);
}
}
class HTTP : Credential
{
public override CredentialDLL Map()
{
return new HTTPMapper().Map(this);
}
}
// Simplified do method, it is now a one liner
CredentialDLL Do(Credential input)
{
return input.Map();
}https://stackoverflow.com/questions/45968658
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