我创建了一个键事件,如果我按下"A“键,它将执行函数A()。
在A()函数中,我将全局参数"g“增加1,并创建一个QTimer::singleShot,等待2秒并打印"g”值。例如,"g“的初始值为0。当我按两次"A“键时,"g”的输出值第一次应该是1,第二次是2。
但是,当我在2秒内按下键时,我发现QTimer::singleShot第一次不能工作,输出是"first:g=2,second:g=2"。为什么输出是"first:g=2,second:g=2"而不是"first:g=1,second:g=2"?还有为什么QTimer::singleShot第一次不能工作,它只是在同一时间打印值,没有等待2s。
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
Qt::Key_A:
g++;
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
//slots
a() {
qdebug << g;//print value
}如果我按2s键,输出是"2,2“而不是"1,2”。这意味着QTimer::singleShot不能工作。当我如此迅速地按下键时,我如何才能得到真正的值。
发布于 2017-08-28 01:22:39
a()插槽只是在时隙运行时输出g的当前值。如果在第一次发射之前按了两个键,这将导致g在第一个输出发生之前被键释放事件函数增加了两次。
实际上,如果您在最初的两秒钟内按了314159次键,您将看到大量的314159值输出。
一种方法可能是将g的更新推迟到最后可能的时刻,例如:
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
a() {
qdebug << (++g);
}尽管如果在某个地方有其他代码依赖于g在最初的时间点进行更新,这是行不通的。
不幸的是,singleShot生成一个没有附加信息的timeout事件。如果您需要额外的信息(例如修改g时的值),您可以在键发布事件中创建自己的线程,给它作为成员存储的当前值,然后启动线程--然后它将根据需要休眠,打印其存储值,而不是当前的g。
下面是一些示例代码,它显示了这一点。MyTask表示您的密钥发布事件函数,因为它启动一个单独的线程来管理要打印的时间和数据。每次它获得一个“事件”(在本例中是一个简单的循环,但在您的情况下,它将响应被释放的键)时,它会启动一个线程,传递它当前的g值。线程对象存储g以供以后使用。
并且,一旦线程等待了适当的时间,它就会打印出g的存储值,而不管主要任务同时对实际的g做了什么。
#include <QtCore>
#include <iostream>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(int useGVal): m_gVal(useGVal) {}
public slots:
void run()
{
QThread::msleep(6000);
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyThread, g is " << m_gVal << std::endl;
}
private:
int m_gVal;
};
class MyTask : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyTask(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
public slots:
void run()
{
MyThread *x[5];
for (size_t i = 0; i < sizeof(x) / sizeof(*x); ++i)
{
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, g <- " << ++g << std::endl;
x[i] = new MyThread(g);
x[i]->start();
QThread::msleep(1000);
}
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
x[i]->wait();
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, thread #" << (i + 1) << " finished"
<< std::endl;
}
emit finished();
}
signals:
void finished();
private:
int g = 0;
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication appl(argc, argv);
MyTask *task = new MyTask(&appl);
QObject::connect(task, SIGNAL(finished()), &appl, SLOT(quit()));
QTimer::singleShot(0, task, SLOT(run()));
return appl.exec();
}运行此代码将向您展示所发生的情况:
10:49:48 MyTask, g <- 1
10:49:49 MyTask, g <- 2
10:49:50 MyTask, g <- 3
10:49:51 MyTask, g <- 4
10:49:52 MyTask, g <- 5
10:49:54 MyThread, g is 1
10:49:54 MyTask, thread #1 finished
10:49:55 MyThread, g is 2
10:49:55 MyTask, thread #2 finished
10:49:56 MyThread, g is 3
10:49:56 MyTask, thread #3 finished
10:49:57 MyThread, g is 4
10:49:57 MyTask, thread #4 finished
10:49:58 MyThread, g is 5
10:49:58 MyTask, thread #5 finished发布于 2017-08-29 14:54:52
撇开线程笑话不说,您可以在lambda中捕获g的当前值,并提交lambda供计时器执行。如果您使用Qt 4或预C++11编译器,则可以显式地将要提交给该方法的值排队。
这是一个完整的例子:
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/timer-lambda-notadevil-45910623
#include <QtWidgets>
class LogWindow : public QPlainTextEdit {
Q_OBJECT
int g = {};
#if __cplusplus < 201103L
// C++98
QQueue<int> logQueue;
#endif
void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event) override {
if (event->key() == Qt::Key_A) {
g++;
#if __cplusplus >= 201402L
// C++14
QTimer::singleShot(2000, this, [this, val=g]{ log(val); });
#elif __cplusplus >= 201103L
// C++11
int val = g;
QTimer::singleShot(2000, this, [=]{ log(val); });
#else
// C++98
logQueue.enqueue(g);
QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(log()));
#endif
}
QPlainTextEdit::keyReleaseEvent(event);
}
void log(int value) {
appendPlainText(QString::number(value));
}
Q_SLOT void log() { // becasue MOC doesn't define __cplusplus :(
#if __cplusplus < 201103L
// C++98
log(logQueue.dequeue());
#endif
}
};
int main(int argc, char ** argv) {
QApplication app{argc, argv};
LogWindow w;
w.appendPlainText("Press and release 'a' a few times.\n");
w.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"如果你仍然不明白为什么线程笑话是一个笑话:它取笑“如果不确定的话,向它扔一条线”的方法,这种方法是由不知情的任何更好的公众圈子所支持的。
https://stackoverflow.com/questions/45910623
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