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GLKView,如何blitFrameBuffer,如果可能的话
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-23 07:56:23
回答 1查看 135关注 0票数 0

这是我的设置,宽度和高度是GLKView的界限*缩放

代码语言:javascript
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private func initFrameBuffer() -> GLuint {
    var framebuffer_id: GLuint = 0
    glGenFramebuffers(1, &framebuffer_id)
    glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), framebuffer_id)
    return framebuffer_id
}

private func initRenderBuffer(_ width: GLsizei, _ height: GLsizei) -> GLuint {
    var renderBuffer_id: GLuint = 0
    glGenRenderbuffers(1, &renderBuffer_id)
    glBindRenderbuffer(GLenum(GL_RENDERBUFFER), renderBuffer_id)
    glRenderbufferStorage(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RGBA8), width, height)
    glFramebufferRenderbuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT0), GLenum(GL_RENDERBUFFER), renderBuffer_id)
    return renderBuffer_id
}

func blitz() {
    glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), frameBuffer)
    bindDrawable()
    glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT), GLenum(GL_LINEAR))
}

我在draw(_ rect)中调用了draw(_ rect),没有发生任何事情,所以当我检查错误时,它会给我一个GL_INVALID_OPERATION

我还尝试获取ios的id并手动绑定它,而不是调用bindDrawble(),这也失败了。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-23 10:34:13

glBlitFramebuffer将当前绑定的GL_READ_FRAMEBUFFER复制到当前绑定的GL_DRAW_FRAMEBUFFER。绑定到目标GL_FRAMEBUFFER是同时将FBO绑定到GL_READ_FRAMEBUFFERGL_DRAW_FRAMEBUFFER的快捷方式,所以您的blit是从framebufferframebuffer的,这是不允许的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45833862

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