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社区首页 >问答首页 >无纹理的three.js体射线跟踪

无纹理的three.js体射线跟踪
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-22 20:21:11
回答 1查看 330关注 0票数 1

我试图可视化氢波函数,并希望这样做,使用体积射线跟踪/铸造。所有在线创建体绘制的指南都是基于一些医学图像的二维纹理。在我的例子中,我没有任何数据作为图像,但是3D数据已经在内存(我现在正用它们产生粒子)中了。

我真的需要把我所有的3D数据转换成2D纹理,然后再加载它们,然后伪造3D纹理吗?如果没有纹理,如何做到这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-23 10:44:06

是的,从你的链接中我了解到你有一个函数,它接受一个三维坐标,并返回一个介于0到1之间的概率。你可以在计算每条射线时直接使用这个函数。

代码语言:javascript
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For each ray, 
    for each distance ∆ along the ray
        calculate the coordinates at distance ∆ from the camera
        calculate the propability at those coordinates using your function
        add the probability to the ray's accumulated color

使用此方法,您可以跳过在链接示例中呈现的粒子位置,并直接使用该函数。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45826315

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