假设我们有一个具有以下签名的C(或C++)函数:
void foo(int64_t a, double b, int64_t c, double d);在Linux、Mac或任何使用System ABI (x86_64)的操作系统上编译时,a和c将在rdi和rsi寄存器中传递,而b和d则在xmm0和xmm1中传递。好吧,没什么不对的。但是,我在Windows (x86_64)中也这样做,看起来它跳过了一些寄存器。a和c在rcx和r8 (rdx跳过)中传递,b和d在xmm1和xmm3中传递(xmm0和xmm2跳过)。为什么Win64要这样做,而不是“压缩”像System这样的参数呢?对于System,我设想能够通过,比方说,4个qword和4个双倍,而不需要在堆栈上传递任何东西,而Win64,正如我猜测的那样,会传递超过堆栈上的第4个参数的任何内容。
我知道在Win64和SysV中,在参数传递中寄存器顺序的不同,但是顺序不应该相关。我只是好奇为什么Win64会跳过寄存器,特别是当它只有4用于非堆栈参数传递时。
发布于 2017-08-15 19:43:30
微软的文档
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/x64-calling-convention?view=msvc-160
它们在寄存器中传递最多4个参数的状态。如果一个参数不适合特定寄存器,则跳过该寄存器。
浮点和双精度参数在XMM0 - XMM3 (最多4)中传递,整数槽(RCX、RDX、R8和R9)通常用于忽略基数槽(见示例),反之亦然。
链接页面上的示例3正是您的示例,并解释了您所看到的效果:
func3(int a, double b, int c, float d);
// a in RCX, b in XMM1, c in R8, d in XMM3 因此,它们使用多达4个寄存器作为参数,第一个参数在RCX或XMM0中,第二个参数在RDX或XMM1中,等等。
那为什么要这样做?也许将8个寄存器参数传递给函数的想法似乎并不是一个重要的用例。
https://stackoverflow.com/questions/45699107
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