我最近开始使用Qt,并尝试使用QMediaPlayer播放一个声音文件。
我的程序编译和运行,但声音文件没有播放,QMediaPlayer似乎卡在QMediaPlayer::LoadingMedia状态。
而且--而且可能是相关的-- QMediaPlayer似乎从来没有发出过它的mediaStatusChanged或error信号(虽然这可能是我没有正确地连接它们?)
当我按下面的方式运行程序时,它会到达while循环,永远不会离开。如果我在循环中查询player->mediaStatus(),它会不断地返回2 (QMediaPlayer::LoadingMedia)。
当我在省去while循环的情况下运行它时,该程序将继续运行,直到它到达执行结束时为止,没有任何运行时错误,但是--正如您所预期的--文件不会被播放。
有趣的是,在while循环之前的两个whiles(它报告播放器的mediaStatus和state )显示,mediaStatus从1(在设置媒体之前)更改为2(在设置媒体之后),但我的ChangedStatus插槽从未被调用,尽管在run函数的开头有connect到mediaStatusChanged。
跑步: Debian Jessie,Qt5.7/Qt5.9
AudioPlayer.h
#include <QThread>
#include <QMediaPlayer>
class AudioPlayer : public QThread {
Q_OBJECT
public:
AudioPlayer();
public slots:
void ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus);
void MediaError(QMediaPlayer::Error);
protected:
void run();
};AudioPlayer.cpp:
AudioPlayer::AudioPlayer(){}
void AudioPlayer::run()
{
QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer();
connect(player, SIGNAL(mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus)), this, SLOT(ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus)));
connect(player, SIGNAL(error(QMediaPlayer::Error)), this, SLOT(MediaError(QMediaPlayer::Error)));
std::cout << "Got player!" << std::endl;
std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;
player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/me/test.wav") );
std::cout << "Set source" << std::endl;
std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;
while(player->mediaStatus() != QMediaPlayer::MediaStatus::LoadedMedia)
{//
}
player->setVolume(100);
std::cout << "Set volume" << std::endl;
player->play();
std::cout << "Played" << std::endl;
}
void AudioPlayer::MediaError(QMediaPlayer::Error error)
{
std::cout << "Media Error: " << error << std::endl;
}
void AudioPlayer::ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status)
{
std::cout << "Status changed to: " << status << std::endl;
}main.cpp:
#include "audioplayer.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
AudioPlayer myAudioPlayer;
myAudioPlayer.start();
std::cout << "myAudioPlayer started. Waiting...." << std::endl;
myAudioPlayer.wait();
std::cout << "myAudioPlayer returned." << std::endl;
return 0;
}附加信息:
现在,最初,我没有使用QThread,并试图在main.cpp中完成所有这些工作(只是声明一个QMediaPlayer,尝试设置媒体和播放),但是这给我带来了几处QObject::startTimer: timers cannot be started from another thread warning运行时错误(声明QMediaPlayer,我认为是play命令),所以我采用了上述方法--尽管我不确定子类QThread是否一定是最好的方法。这也是为什么所有的事情(声明等)是在run函数中完成的--让QMediaPlayer作为AudioPlayer的成员并在构造函数中初始化它会产生同样的错误。
我已经编译并运行了Qt的播放器示例(来自multimediawidgets),通过浏览和选择我的test.wav,它可以播放该文件,因此我不认为这是一个兼容性问题。我看了看球员的例子来源,但没有看到任何跳出,我错过了,这似乎是我的问题的原因。
发布于 2017-08-16 06:39:18
您应该创建一个QApplication对象并使用它的消息循环。我建议你测试以下几点:
#include "audioplayer.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
AudioPlayer myAudioPlayer;
myAudioPlayer.start();
return a.exec();
}你至少会得到你的信号。如果媒体状态达到QMediaPlayer::StoppedState或发生任何错误,则可以调用QApplication::instance()->quit()来停止应用程序。
编辑:更好地使用新的样式连接,如:
connect(player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged, this, &QMediaPlayer::ChangedStatus);它更可靠,您不需要向QMediaPlayer::MediaStatus这样的Q_DECLARE_METATYPE()注册特定的参数类型
因为QMediaPlayer类包含另一个具有不同签名的方法error,所以信号连接要复杂一些。这是因为编译器不知道您所指的是哪个error方法。在本例中,static_cast是解决这种模糊性的方法:
connect(
player,
static_cast<void(QMediaPlayer::*)(QMediaPlayer::Error )>(&QMediaPlayer::error),
this,
&AudioPlayer::MediaError
);请注意,Wave文件只是可以包含任意压缩数据流的容器文件。可能需要首先安装适当的操作系统多媒体编解码器。在中,依赖于已安装的多媒体编解码器(.ax文件)。
AudioPlayer::run方法将在不等待播放媒体的情况下结束。因此,您应该在线程结束之前在某个位置等待Stopped状态。但是,最好不是直接使用run方法,而是使用QThreads消息循环。
class AudioPlayer : public QThread {
public:
AudioPlayer() : _Player(nullptr) {
moveToThread(this); // AudioPlayer object become part of this new thread
}
public slots:
void setVolume(int);
void load(QString Media);
// ...
void play() {
// Never directly access any members since they may belong to a different thread
if (thread() != QThread::currentThread()) {
QMetaObject::invokeMethod(this, "play", Qt::QueuedConnection);
} else {
_Player->play();
}
}
void stop() {
quit(); // Quiting thread message loop
}
private:
QMediaPlayer* _Player;
void run() {
_Player = new QMediaPlayer(this);
connect(...) // All connections go here...
int Result = QThread::exec();
_Player->stop();
delete _Player;
}
private slots:
void HandleStatusChange(QMediaPlayer::MediaStatus Status) {
emit statusChanged(Status); // Redirect so that the main application can handle this signal too
}
signals:
void statusChanged((QMediaPlayer::MediaStatus);
};https://stackoverflow.com/questions/45696232
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