我想知道在React中创建动态选择组件的规范方法是什么。我是否必须按照下面的代码创建一个返回选项的独立组件,以便能够通过支持为每个条目定制值,然后将它们包含到单独的select组件中?
class ListEntry extends React.Component {
render = () => {
return(
<option value={this.props.ovalue}>{this.props.ovalue}</option>
)
}
}
class SomeList extends React.Component {
genstuff = (n) => {
var theEntries = [];
for(var i = 0; i < n; i++) {
theEntries.push(<ListEntry ovalue={Math.random().toString()} />)
};
return(theEntries)
}
render = () => {
var entries = this.genstuff(10);
return(
<select>
{entries}
<ListEntry ovalue="a basic entry"/>
<ListEntry ovalue="another"/>
</select>
)
}
}在SomeList组件本身中是否有另一种“接受”的方法来做到这一点?如果是的话,优点和缺点是什么?
我还将此技术(成功地)用于svg元素,因此上述问题也适用于:
class SmallCircle extends React.Component {
render = () => {
return(
<circle cx={this.props.scx} cy={this.props.scy} r="5"
stroke="blue" fill="dodgerblue" strokeWidth="2"/>)
}
}
class SomeSvg extends React.Component {
randomCoords = (n, domain) => {
let xs = [...Array(n).keys()].map(i=> {
return {
"i": i,
"x": Math.floor(Math.random() * domain + 1).toString(),
"y": Math.floor(Math.random() * domain + 1).toString()
}
})
return(xs)
}
render = () => {
var svgcoords = this.randomCoords(5000, 700);
var thecircles = svgcoords.map(xy => <SmallCircle key={xy.i.toString() + xy.x.toString() + xy.y.toString()}
scx={xy.x} scy={xy.y} />);
return(
<svg width="700" height="700">
{thecircles}
<circle cx="1" cy="1" r="100" stroke="orange" strokeWidth="7" fill="grey" />
<circle cx="700" cy="700" r="100" stroke="green" strokeWidth="7" fill="grey" />
<circle cx="1" cy="700" r="100" stroke="red" strokeWidth="7" fill="grey" />
<circle cx="700" cy="1" r="100" stroke="blue" strokeWidth="7" fill="grey" />
<SmallCircle scx="200" scy="200" />
</svg>
)
}
}所以基本上我的问题是,React是否要求您一直将分层组件结构“展开”(即扁平)成多个细粒度的顶级组件?
这是输出,顺便说一句:

编辑:我意识到我没有为每个选择条目包括一个“键”,它在控制台中抱怨,但问题并不受此影响。
发布于 2017-08-18 22:14:59
不,反应并不要求你那样做。如果你愿意,你可以把你所有的反应代码放在一个巨大的组件中。
那为什么不这么做呢?实际上有很多原因:可读性、可重用性、可测试性、可维护性等。
意思:当您需要某些逻辑来独立的时候,您可以创建独立的组件。在您的问题中,您将ListEntry作为单独的组件。为什么?如果您不在代码中的任何其他地方使用该组件,则可以将该逻辑放入SomeList中,如果您愿意的话。
我认为你问题的关键是:如果你不使用React.Component的任何逻辑,你就不需要继承它。基本的‘无状态组件’可以编写成一个函数:
function MyComponent(props) {
(...some logic...)
return <option>{ props.value }</option>;
}或者,相当于ES6:
const MyComponent = props => {
(...some logic...)
return <option>{ props.value }</option>;
}或者,如果在呈现中根本不需要任何逻辑:
const MyComponent = props => <option>{ props.value }</option>;因此,您只需在组件render (或无状态组件的函数体)中定义此函数,如下所示:
class SomeList extends Component {
render() {
const ListEntry = props => <option>{ props.value }</option>;
return (
<select>
{ [...Array(10).keys()].map(x => (
<ListEntry key={x} value={Math.random()} />
))}
<ListEntry value="basic" />
<ListEntry value="another" />
</select>
);
}
}在这里,我们的ListEntry组件的代码定义在SomeList组件的呈现中。(免责声明:我不认为render是最好的地方,它只是为了说明这一点)。不过,我并不认为这样做有什么意义。既然ListEntry不包含任何逻辑,为什么不直接使用<option>而不是ListEntry呢?它可以很简单,如:
const SomeList = () => {
return (
<select>
{ [...Array(10).keys()].map(index => (
<option key={index}>{ Math.random() }</option>
))}
<option>Basic</option>
<option>Another</option>
</select>
);
};至于您的SVG示例:如果您使用上面的内容并为您需要的组件创建函数,则可以这样编写它:
const SomeSvg = () => {
const SmallCircle = props => (
<circle {...props} r="5" stroke="blue" fill="dodgerblue" strokeWidth="2" />
);
const BigCircle = props => (
<circle {...props} r="100" strokeWidth="7" fill="grey" />
);
const randomCoords = (n, domain) => [...Array(n).keys()].map(() => ({
x: Math.floor(Math.random() * domain + 1),
y: Math.floor(Math.random() * domain + 1)
}));
return (
<svg width="700" height="700">
{ randomCoords(5000, 700).map((xy, i) => <SmallCircle key={i} cx={xy.x} cy={xy.y} />) }
<BigCircle cx="1" cy="1" stroke="orange" />
<BigCircle cx="700" cy="700" stroke="green" />
<BigCircle cx="1" cy="700" stroke="red" />
<BigCircle cx="700" cy="1" stroke="blue" />
<SmallCircle cx="200" cy="200" />
</svg>
);
};发布于 2017-08-19 06:36:04
React对组件结构应该有多少粒度没有任何意见。它可能是一个有一些道具或多个组件的组件。
因此,可以如下所示。
class Select extends Component {
render() {
return (
<select>
<option value="">Select...</option>
{this.props.options.map(option =>
<option key={option.value} value={option.value}>
{option.text}
</option>
)}
</select>
);
}
}您可以简单地以option的形式提供一个option数组,它将很好地工作。
var options = [
{ value: 'one', text: 'One' },
{ value: 'two', text: 'Two' }
];
<Select options={options} />现在,假设我们有了一个新的要求,根据一些标准突出显示应用程序的一个选择组件的一些选项。我们这里没有什么选择。
最简单的选择是编写另一个具有突出显示逻辑的类似组件。但这将重复我们的大部分代码,并使其难以维护。
另一种选择是传递一个附加的支柱,并基于该支柱有条件地启用突出显示逻辑。再说一遍,这是不可伸缩的。当我们得到几个这样的新需求时,将很难维护组件的代码并理解它的接口。
但是,如果我们基于多个可组合组件来制作组件,那么很容易根据不同的需求定制您的组件。在这种情况下,我们可以在highlight组件中引入一个Option支柱,并根据标准有条件地传递这个支柱。
class Option extends Component {
render() {
return (
<option
value={this.props.value}
className={this.prop.highlight ? "highlight" : ""}
>
{this.props.text}
</option>
);
}
}
class Select extends Component {
render() {
return (
<select className="my-select">
{this.props.children} // render children of Select tag
</select>
);
}
}
class HighLightingSelect extends Component {
render() {
return (
<Select>
{this.props.options((option, index) =>
<Option key={option.value} value={option.value} highlight={index % 2}>
{option.text}
</Option>
)}
</Select>
);
}
}这里的想法是,完全由您来决定组件结构中需要多少粒度。它可以是一个或十几个组件,需要组合在一起才能得到预期的结果。
如果您使它变得更细粒度,那么在不同的情况下可以很容易地定制和重用您的代码。特别是,为了代码重用,应促进组合重于继承。因此,粒度是反应中可重用性的关键。
但是,拥有多个组件将使您很难在简单的场景中理解和使用您的组件。
https://stackoverflow.com/questions/45693405
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