我正在创建一个点击游戏,非常类似于cookie点击。我的问题是,如何每秒钟增加一个变量?
来,准备一场新游戏。
def new(self):
# set cookies/multipliers for a new game
self.cookie_count = 0
self.grandma = 10 # grandma bakes 10 cookies/second然后,如果要购买奶奶,则将10 cookie/秒添加到每购买一次奶奶的self.cookie_count中。例:如果买了两个奶奶,self.cookie_count += 20 cookie/秒。然而,就像我现在拥有的一样,每次我买奶奶的时候,我只会得到10块饼干。
if self.rect2.collidepoint(self.mouse_pos) and self.pressed1:
self.cookie_count += self.grandma我知道这与时间有关,但除此之外,我不太确定从哪里开始。
发布于 2017-08-03 23:16:31
与每秒递增一次cookie不同,您可以让cookie计算从开始到现在已经过去了多少秒。这可能会在某些场景中引起问题(例如,这会使暂停变得复杂),但是对于简单的游戏来说是有效的。
我的Python有点生疏,很抱歉,如果这并不完全是惯用的话:
import time
self.start_time = time.time()
# When you need to know how many cookies you have, subtract the current time
# from the start time, which gives you how much time has passed
# If you get 1 cookie a second, the elapsed time will be your number of cookies
# "raw" because this is the number cookies before Grandma's boost
self.raw_cookies = time.time() - self.start_time
if self.grandma:
self.cookies += self.raw_cookies * self.grandma
else:
self.cookies += raw.cookies
self.raw_cookies = 0这看起来可能比仅仅使用time.sleep更复杂,但它有两个优点:
sleep很少是个好主意。如果您在动画线程上使用sleep,您将在睡眠期间冻结整个程序,这显然不是一件好事。即使这不是简单游戏中的问题,出于习惯的考虑,sleep的使用也应该受到限制。sleep实际上应该只用于测试和简单的玩具。sleep的准确率不是100%。随着时间的推移,sleep时间的错误将累积起来。但是,这是否是一个问题完全取决于应用程序。只要减去时间,你就能准确地知道(或者至少是高精度地)已经过去了多少时间。注意:
cookies将是一个浮点数,而不是整数。这将是更准确的,但可能不好看,当你显示它。在显示它之前,将其转换为整数/环绕它。self.grandma是None/falsey。发布于 2017-08-04 00:32:42
在游戏中这样做的方法是使用pygame.time.set_timer()并在给定的毫秒数内生成一个事件。这将允许像其他脚本一样在脚本的主循环中处理事件。
这里有一个有点无聊但可运行的例子,可以这样做:
import pygame
pygame.init()
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 720, 480
FPS = 60
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color('white')
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont('', 30)
COOKIE_EVENT = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(COOKIE_EVENT, 1000) # periodically create COOKIE_EVENT
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, position):
super(Player, self).__init__()
self.cookie_count = 0
self.grandma = 10 # grandma bakes 10 cookies/second
text = font.render(str(self.cookie_count), True, RED, BLACK)
self.image = text
self.rect = self.image.get_rect(topleft=position)
self.position = pygame.math.Vector2(position)
self.velocity = pygame.math.Vector2(0, 0)
self.speed = 3
def update_cookies(self):
self.cookie_count += self.grandma # 10 cookies per grandma
if self.cookie_count > 499:
self.cookie_count = 0
text = font.render(str(self.cookie_count), True, RED, BLACK)
self.image = text
player = Player(position=(350, 220))
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == COOKIE_EVENT:
player.update_cookies()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.velocity.x = -player.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
player.velocity.x = player.speed
else:
player.velocity.x = 0
if keys[pygame.K_UP]:
player.velocity.y = -player.speed
elif keys[pygame.K_DOWN]:
player.velocity.y = player.speed
else:
player.velocity.y = 0
player.position += player.velocity
player.rect.topleft = player.position
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.update()发布于 2017-08-03 22:29:22
你需要使用时间模块。您可以使用time.time()捕获一段时间。
import time
grandma = 3
cookie_count = 0
timeout = 1
while True:
cookie_count += grandma * 10
print 'cookie count: {}'.format(cookie_count)
time.sleep(timeout)另一个选项是验证表达式now - start > timeout。它们都会执行相同的操作,但如果超时时间大于1,这将是解决方案。上面的第一段代码不起作用。
import time
grandma = 3
cookie_count = 0
timeout = 1
start = time.time()
while True:
if time.time() - start > timeout:
cookie_count += grandma * 10
print 'cookie count: {}'.format(cookie_count)
time.sleep(timeout)https://stackoverflow.com/questions/45495344
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