我正在使用一个名为Eclipse的应用程序(氧气释放(4.7.0)),我正在使用它的MacOS塞拉利昂。几天前,我从一个由C++和OpenGL制作的模仿马里奥游戏中下载了C++。
我本来打算在我的游戏/程序中引用和播放.mp3/. was文件,直到我意识到我不能这样做,因为马里奥副本的源代码使用SDL2和SDL2_Mixer来播放复制马里奥游戏中使用的所有音频。
将SDL2和SDL2_Mixer导入我的C++游戏/程序实在是太麻烦了,特别是因为在Mac上做起来更困难。我以前试过,但失败了。:(
我注意到在Mario源代码中,源代码中有.wav文件,这意味着在代码中,这些.wav文件被引用并用于播放音频。
有没有办法在我的游戏/程序中引用和播放音频文件?我知道这很难做到,因为我使用的是Mac,所以我不能使用#include windows(.h);和其他类似的东西。
发布于 2017-07-27 04:12:42
我想看看苹果的核心音频框架。请看这里的问题:
https://stackoverflow.com/questions/45341211
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