我有一个从Cinema 4D输出的OBJ,MTL和纹理图像。设计师给了我一个ZIP里的文件。我正试图在THREE.JS的帮助下显示它们。我使用以下代码:
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('shipka-obj/');
mtlLoader.load('shipka.mtl', function (materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('shipka-obj/');
objLoader.load('shipka.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});问题是纪念碑漏掉了部分:

设计师说我做错了什么,但我看不出来是什么?求你了救命!谢谢。
编辑:我已经上传了zip与obj,mtl和纹理图像到Dropbox。这是一个链接。https://www.dropbox.com/s/ah8yhjadgihrihr/shipka-obj.zip?dl=0
发布于 2017-07-31 18:47:34
你没做错什么。我看了一下你的OBJ,看起来这个几何学建模的人犯了几个错误:
Faces:
Three.js只能渲染三面(三角形).它理解四边形,它会自动细分成三角形,但它不知道如何处理有五个或更多边的脸。你得到的OBJ有很差的效果,有8张,12张,有时甚至是20面的脸!

正如您所看到的,在Three.js中没有呈现超过4条边的脸,但是四边和三边按预期呈现:

我建议你要求一个网格与更好的镶嵌。要求它的所有面孔被简化为四人或三人,以避免这个问题。
范数
在下面的图片中,您可以看到您的结构所处的平台上有指向内部的法线:

Three.js渲染器认为您希望这些面孔指向那个方向。这就是为什么你可以看到这个平台远处斜坡的底部,但不能看到离摄像机最近的那些:

我建议你让你的3d艺术家通过几何学,确保法线都面向向外的,而不是内向的,这样渲染器就能理解你想要渲染的脸的哪一边。
或者,您可以向渲染背面,或脸的两边。询问呈现器,但我不建议这样做,因为您将一整天都在选择对象。此外,渲染双方的计算成本更高。
https://stackoverflow.com/questions/45300141
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