我开始研究使用Swift和Mac的异步代码。我想在我的应用程序中添加一个排序器,所以我需要一个循环,就像SpriteKit的游戏循环运行一样,没有可视化库。
我想要做的是一个虚拟时间线,我可以运行,暂停,停止和使用它来调度行动,将发送网络消息。我需要它尽可能准确,可能运行在高优先级线程或使用高优先级计时器。
只要我有一个高精度的运行循环运行在另一个线程上作为GUI,我将很好地构建其余的。我只是在寻找在Swift中实现这一目标的最佳方法。有图书馆可以这样做吗,这样我就不用做基本的管道了?
谢谢!
编辑:这个循环无论如何都要运行,即使应用程序在后台运行。
其计划是最终使用它作为一个OSC排序器来控制一个样本准确的音频引擎(现在我可以在大约4秒内得到大约14000条OSC消息,而且它会变得更大)。随着时间的推移,它将处理teigger的定时和操作处理参数(该循环中不涉及音频,至少不直接涉及音频),并可能生成/同步到SMPTE时间码以与视频和音频回放服务器同步。重要的是,时间要尽可能精确,以便在现场活动中使用。
所以用高精度的计时器来精确?还是运行GCD线程?我还没有接触到OS中的异步编码,所以我只想从正确的方向开始。
发布于 2022-11-18 22:03:51
我想你想要某种事件处理的设置。
一个粗糙的版本,它看起来像…
struct MyApp {
static var stillRunning: Bool = true
public static func main() {
Task {
let output: String
do {
output = try await MyAsyncAction()
} catch {
output = error.localizedDescription
}
print("\(output)")
stillRunning = false
}
repeat {
sleep(1)
} while stillRunning
}
}
MyApp.main()https://stackoverflow.com/questions/45290986
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