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QOpenGLFunctions的渲染问题
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-16 12:47:19
回答 1查看 526关注 0票数 1

我想在QML应用程序中编写一个定制的OpenGL Widget,以便用MathGL绘制数据。

为了做到这一点,我看了一下http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph-openglunderqml-example.html的场景图示例

然后我根据我的需要修改了代码,然后问题就发生了,图像只闪烁一个渲染周期,之后就不再出现了。以下是重要的功能和绑定。

类GLRenderEngine :公共QObject,公共QOpenGLFunctions

代码语言:javascript
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void GLRenderEngine::render()
{
    if(!m_bInit)
    {
        initializeOpenGLFunctions();
        m_pGraph = new mglGraph( 1 );
        m_bInit = true;
    }
    glViewport(m_Viewport.left(), m_Viewport.top(), m_Viewport.width(), m_Viewport.height());
    m_pGraph->Clf();
    //Graph stuff ...
    m_pGraph->Finish();
    if(m_pWindow)
        m_pWindow->resetOpenGLState();
}

类GLWidget :公共QQuickItem

代码语言:javascript
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GLWidget::GLWidget(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent)
{
    m_pRender = 0;
    connect(this, &QQuickItem::windowChanged, this, &GLWidget::handleWindowChanged);
}

void GLWidget::handleWindowChanged(QQuickWindow *win)
{
    if(win)
    {
        connect(win, &QQuickWindow::beforeSynchronizing, this, &GLWidget::sync, Qt::DirectConnection);
        connect(win, &QQuickWindow::sceneGraphInvalidated, this, &GLWidget::cleanup, Qt::DirectConnection);
        win->setClearBeforeRendering(false);
    }
}

void GLWidget::cleanup()
{
    if(m_pRender)
    {
        delete m_pRender;
        m_pRender = 0;
    }
}

void GLWidget::sync()
{
    if(!m_pRender)
    {
        m_pRender = new GLRenderEngine();
        connect(window(), &QQuickWindow::beforeRendering, m_pRender, &GLRenderEngine::render, Qt::DirectConnection);
    }
    m_pRender->setViewportSize(boundingRect());
    m_pRender->setWindow(window());
}

QML-档案

代码语言:javascript
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import QtQuick 2.8
import QtQuick.Window 2.2
import GLWidget 1.0

Window {
    visible: true
    width: 320
    height: 480

    GLWidget{
        anchors.fill: parent
        id: glView
    }

    Rectangle {
        color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.7)
        radius: 10
        border.width: 1
        border.color: "white"
        anchors.fill: label
        anchors.margins: -10
    }

    Text {
        id: label
        color: "black"
        wrapMode: Text.WordWrap
        text: "The background here is a squircle rendered with raw OpenGL using the 'beforeRender()' signal in QQuickWindow. This text label and its border is rendered using QML"
        anchors.right: parent.right
        anchors.left: parent.left
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.margins: 20
    }
}

我还注意到,当我使用QQuickFramebufferObject时,在调用update()或窗口的一个调整大小事件之后,图像消失了,即使正在调用render函数,所以我的猜测是缓冲区没有被更新,或者其他的qt关闭了。

提前感谢您的帮助。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-07-17 10:48:59

为了解决这个问题,我切换到QQuickFrameBuffer实现,删除了在render函数中使用的所有glClear命令,同时启用了基类QQuickItem的清楚标志。现在它就像一种魅力。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45128790

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