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社区首页 >问答首页 >停止后制作音频“简历”?

停止后制作音频“简历”?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-07 00:48:50
回答 1查看 236关注 0票数 1

我正在构建一个基于文本的RPG,并且我已经成功地将一些.wav文件添加到我的程序中,没有问题,我也能够在没有问题的情况下正确地播放它们。

当前发生了什么?

我有两个.wav文件,一个用于一般背景音乐(newbieMelody.wav),另一个用于当您升级时(levelUp.wav)。因此,首先,当我运行我的游戏时,我们从后台播放的newbieMelody.wav文件开始,如下所示:

代码语言:javascript
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#pragma comment(lib, "winmm.lib")

#include "Quiz.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

int main() {

    PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
                    NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);     // we play the sound here

    // create a game
    Game *game = new Game();    
    game->readAreaFromFile();   // calls a file for area location
    game->run();                // loads the game UI

    //destroy gameWorld
    delete game;

    system("PAUSE");
}

然后,每当我们在void::run()函数(在另一个cpp文件中)中升级时,我会执行一些增量、重置xpCount和播放levelUp.wav

代码语言:javascript
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if (xpCount >= xpPeak) { // if current exp is larger or = to xp cap 

            combatLevel += 1;   // current combat lvl
            xpCount = 0;    // records total exp
            xpPeak += 4;    // takes longer to level up each level

            setcolor(yellow, black);    // sets location green
            cout << "Congratulations, you just advanced your Combat level!" << endl;
            cout << "Your Combat level is now " << combatLevel << "." << '\n' << endl;

            PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\levelUp.wav"),
                NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);  // play level up sound

            this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); // sleeps output to allow level up song to finish

            levelUpDone = true; // leveled up
        }

一旦播放完毕,我们将“继续”播放newbieMelody.wav文件:

代码语言:javascript
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if (levelUpDone == true) {  // access since player leveled up

            PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
                NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // resume newbie melody???

            levelUpDone = false;    // back to false to avoid errors
        }

,怎么回事?

这通常是我所希望的工作方式,但是当我的newbieMelody.wav文件在levelUp.wav文件之后再次播放时,从一开始就重新启动,而不是从它上次播放的位置恢复

我的问题是,我如何能够修改我的代码,使背景音乐从它上次播放的位置恢复,而不是重新开始呢?有什么方法,我可以简单地暂停背景歌曲,而levelUp.wav文件播放,然后恢复,一旦它完成?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-07-07 01:03:22

PlaySound从来就不是针对这种场景的。正如您所观察到的,不支持进度通知、暂停/恢复或卷。它实际上只适用于简短的通知声音。

游戏声音的替代品包括XAudio2DirectSound。还有一些开源的声音API也适用于您。

在更高的级别上,您可以使用遗留的、DirectShow或。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44960898

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