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GetComponent用于计算损伤
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-30 07:50:19
回答 1查看 191关注 0票数 0

我在做一个没完没了的射击游戏,子弹只是一个向前推进的物体,直到它撞到什么东西。

敌人都有一个带有HP的脚本。

我想知道这样做是否太贵了:

代码语言:javascript
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
    if(TagsAndHashes.IsTagEnemy(collision.transform.tag))
        DamageHandler.CauseDamage(collision.gameObject.GetComponent<EnemyBehavior>());
}else{
    pool.ReturnObject(gameObject);
}

这样,每当玩家向敌人开枪时,我都会打电话给GetComponent<EnemyBehavior>()

是太贵了还是没问题?

这款游戏是针对手机的。

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-06-30 08:46:33

这将是更合乎逻辑和成本较低的翻转谁是谁的损害在这里。

  1. 在敌人身上有一个探测碰撞的脚本。
  2. 让该方法检查与其碰撞的对象的标记。
  3. 然后使用已经在敌人游戏对象上的脚本来对自己造成伤害。

这样,脚本就不必去获取另一个对象的引用,这当然很昂贵。而是自言自语..。就像我一样。

希望能帮上忙。

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44841368

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