我已经在Opengl中实现了下面的代码来为我的模型做缩放。不幸的是,它并没有像预期的那样出现在正射投影中。当我点击"+“或"-”并从透视切换到正交时,它只显示一个步骤,当我放大和缩小。当我从正交到透视,然后它放大和缩小,当只点击"+“比它放大和输出和键"-”根本不工作。
有人能帮忙吗?提前谢谢。
glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(4, 4, -3), glm::vec3(0, 1, 0), glm::vec3(0, 1, 0));
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.2f, 1000.0f);
float zoom = 0.5236f;
case 'w':
if (!(perspective)){
projection = glm::perspective(zoom, 1.0f, 0.1f, 1000.0f);
perspective = true;
}
break;
case 's':
if (perspective){
projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f);
perspective = false;
}
break;
case '+':
if (zoom >= 0.0236){
if (perspective){
//step of zooming
zoom = zoom - 0.5;
zoom -= 0.1f;
projection = glm::perspective(zoom, 1.0f, 0.1f, 1000.0f);
}
else{
//step of zooming
zoom = zoom - 500;
zoom -= 0.1f;
projection = glm::ortho(-0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -1000.0, 1000.0);
}
}
break;
case '-':
if (zoom <= 3.0236f){
if (perspective){
// step of zooming
zoom = zoom + 0.5;
zoom += 0.1f;
projection = glm::perspective(zoom, 1.0f, 0.1f, 1000.0f);
}
else{
//step of zooming
zoom = zoom + 500;
zoom += 0.1f;
projection = glm::ortho(-0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -1000.0, 1000.0);
}
}
break;
}发布于 2017-06-26 22:16:50
不幸的是,它并没有像预期的那样出现在正射投影中。当我点击"+“或"-”并从透视切换到正交时,当我放大和缩小时,它只显示了一步。
那是因为在你的case 's'
case 's':
if (perspective){
projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f);
perspective = false;
}
break;您没有在此开关上计算缩放因子。只有当您按“+”或“-”时,才会发生这种情况:
projection = glm::ortho(-0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -1000.0, 1000.0);当我从正交到透视,然后它放大和缩小,当只点击"+“比它放大和输出和键"-”根本不工作。
让我们说,你是在正字法视图,和zoom = 0.5236f;。你按“-”键。按照您的程序,一旦缩放小于3.0236f,您将在if语句中获得。所以,你的变焦变成zoom = 0.5236f + 500 = 500.5236
在那之后,我不知道为什么,你给它加了0.1,所以zoom = 500.6236f。然后切换到透视投影。现在,每次按'+',一旦缩放> 0.0236,它就会下降0.6f。
然而,当你按“-”键时,你的变焦值大约是500,这比3.0236f还大。因此,您将不会进入if语句。
正如你所看到的,你的逻辑是错误的。你需要改进它。很抱歉这么说
https://stackoverflow.com/questions/44768254
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