目前,我正准备将一个旧组件的绘图代码从GDI + UniScribe替换到Direct2D和DirectWrite (后继者)。
到目前为止,转换是直接进行的,因为我所需要做的大部分时间都是将对画布(类TCanvas)的调用替换为自定义FDirect2DCanvas实例(来自单元Direct2D的TDirect2DCanvas类)。
不幸的是,在试图将TImageList实例中的字形绘制到FDirect2DCanvas上时,似乎并不那么简单,因为绘图方法只用于TCanvas,而不是针对相当通用的TCustomCanvas (后者是TCanvas和TDirect2DCanvas的祖先)。
解决这一困境的方法是将TImageList字形绘制到临时位图上,并将其绘制到TDirect2DCanvas。然而,我担心这可能会大大减缓绘画的表现。
到目前为止还有没有人这么做过?我有什么选择?
发布于 2017-06-15 12:28:09
如果您查看如何将图形对象绘制到TDirect2DCanvas,您会发现它是通过这个例程进行路由的。
procedure TDirect2DCanvas.StretchDraw(const Rect: TRect; Graphic: TGraphic;
Opacity: Byte);
var
D2DBitmap: ID2D1Bitmap;
D2DRect: TD2DRectF;
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap := TBitmap.Create;
try
Bitmap.Assign(Graphic);
D2DBitmap := CreateBitmap(Bitmap);
D2DRect.Left := Rect.Left;
D2DRect.Right := Rect.Right;
D2DRect.Top := Rect.Top;
D2DRect.Bottom := Rect.Bottom;
RenderTarget.DrawBitmap(D2DBitmap, @D2DRect, Opacity/255);
finally
Bitmap.Free;
end;
end;让我们取消所涉及的步骤:
ID2D1Bitmap并将临时位图复制到其中。ID2D1Bitmap绘制到呈现目标上。这看起来已经相当低效了。当然,调用这个函数,传入一个TBitmap,并且没有很好的理由制作一个副本,这是很麻烦的。
但是,当您尝试混合两个不同的图形框架时,这类事情是很难避免的。您的图像列表是基于GDI的,因此当您尝试将其发送到Direct2D画布时,必然会遇到摩擦。根本无法将GDI位图直接传递到Direct2D画布,它们必须首先转换为Direct2D位图。
如果性能对您很重要,那么您不应该从图像列表开始。当您从GDI映像列表中提取位图,然后将其转换为等效的Direct2D对象ID2D1Bitmap时,这将不可避免地产生成本。
为了获得最佳的性能,不要使用图像列表。从图像列表中提取每个图像,并使用TDirect2DCanvas.CreateBitmap获取Direct2D位图ID2D1Bitmap。存储这些而不是图像列表。然后,当您需要绘图时,调用RenderTarget上的RenderTarget,传递一个ID2D1Bitmap。
https://stackoverflow.com/questions/44565105
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