我正试图在我的应用程序中实现一些滑动功能,但我目前正在努力获得我想要的正确行为。
我有一个名为onTouchStart的函数,它将当前触摸对象的clientX和clientY位置保存到状态,如下所示:
touchStart(e) {
const touchObj = e.touches[0];
this.setState({
startX: touchObj.clientX,
startY: touchObj.clientY,
})
}用户开始在屏幕上移动手指后,我调用另一个函数onTouchMove,它保存当前的clientX和clientY位置:
touchMove(e) {
const touchObj = e.touches[0];
this.setState({
currentX: touchObj.clientX,
currentY: touchObj.clientY,
})
}为了弄清楚滑动是up还是down滑动,我调用了另一个函数,它获取开始位置并删除当前位置。我还将它与threshold of 150进行比较,以确保它是实际的滑动,而不是长的滑动(就像滚动)。如下所示:
touchEnd(e) {
this.setState({
touchStarted: false,
})
if (Math.abs(this.state.startX - this.state.currentX) < this.state.threshold) {
this.setState({
direction: this.state.startY > this.state.currentY ? "top" : "bottom",
})
console.log(this.state.direction);
}
}问题所在
这可以很好地检测up和down的滑动,但是在用户第一次滑动时,console.log会返回none的原始状态(与up或down相反)。
如何确保初始滑动始终设置为正确的方向?
问题还在继续,用户必须向相反的方向滑动两次,才能将状态保存到正在滑动的实际方向,如下所示:
向上//无
向上//向上
降/升
降/降/降
如果我没有把我的问题说得太清楚的话,很抱歉。在这里有一个指向CodePen的链接中,您可以更详细地看到问题(您需要一个电话或模拟器来查看触摸事件)。
这里还有一个与帖子的链接,我一直在跟踪它,以使这个功能正常工作。
任何指示都将不胜感激。谢谢!
发布于 2017-06-14 14:48:57
这是指向固定钢笔的链接。
touchEnd(e)
{
var s = {
touchStarted: false
};
if (Math.abs(this.state.startX - this.state.currentX) < this.state.threshold)
{
s.direction = this.state.startY > this.state.currentY ? "top" : "bottom";
}
this.setState(s, () => console.log(this.state.direction))
}唯一的“问题”是假设setState是同步的,因此在调用之后立即检查状态值,而不是。如果您想在setState完成后检查状态的值--使用它的第二个参数传递回调函数。
https://stackoverflow.com/questions/44547600
复制相似问题