首先,我对编码很陌生。我目前正试图对我的不和-机器人-进行编程,然后我遇到了这个问题:
我想要创建一个带有计时器的命令,所以每次有人使用这个命令时,计时器就会开始滴答作响,在计时器达到一定的秒后,用户可以再次使用这个命令。这个命令是一个“笑话-命令”,每次你使用它时,机器人都会告诉你一个笑话。
有没有办法实现这一点?
我现在有这样的情况:
//joke-integer
int jokeNumber;
jokeNumber = 0;
//joke-list
joke = new string[]
{
"aaa",
"bbb",
"ccc",
};
//joke-command
commands.CreateCommand("joke")
.Do(async e =>
{
jokeNumber = jokeNumber + 1;
if (jokeNumber.Equals(3))
{
jokeNumber = 0;
}
else
{
jokeNumber = jokeNumber + 0;
}
string jokePost = joke[jokeNumber];
await e.Channel.SendMessage(jokePost);
});因此,这个(^)只是告诉你一个笑话,从一个列表中,如果你使用的命令“!笑话”,但我希望这个命令只有“启用”,如果计时器通过,例如100秒。
发布于 2017-06-11 14:39:21
您需要存储用户上次请求命令的时间,然后每次请求新命令时检查此日期。
在你的班级里:
private static readonly ConcurrentDictionary<long, DateTimeOffset> UsersJokesLastCall = new ConcurrentDictionary<long, DateTimeOffset>();创建命令时:
commands.CreateCommand("joke")
.Do(async e =>
{
var id = e.ChannelId; // example using channel id as unique key
var nowUtc = DateTimeOffset.UtcNow;
var canReturnJoke = true;
UsersJokesLastCall.AddOrUpdate(id, nowUtc, (key, oldValue) =>
{
var elapsed = nowUtc - oldValue; // check elapsed time
if(elapsed.TotalSeconds < 100)
{
canReturnJoke = false; // min time has not passed
return oldValue; // do not change the last joke time
}
return nowUtc; // update to current time
});
if(!canReturnJoke)
{
// return something to the user
await e.Channel.SendMessage("Try later");
return;
}
jokeNumber = jokeNumber + 1;
if (jokeNumber.Equals(3))
{
jokeNumber = 0;
}
else
{
jokeNumber = jokeNumber + 0;
}
string jokePost = joke[jokeNumber];
await e.Channel.SendMessage(jokePost);
});您可能需要进一步研究这段代码,但这将为您提供总体方法。
https://stackoverflow.com/questions/44484497
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