在RPGLE中实现一种散列映射可行吗?你是怎么开始思考的?
我应该看看Java源代码并“复制”这种样式吗?
HashMap最终应该与每种数据类型兼容。
发布于 2017-06-17 20:52:02
发布于 2017-06-09 19:45:53
发布于 2017-06-11 05:41:30
根据您的需要(如果您不需要元素的特定顺序),您也可以使用一个基于树的地图,它已经存在,http://rpgnextgen.com/index.php?content=libtree。它使用github上libtree项目中的红黑树实现(这是非常兼容的C代码)。恭喜开发商)。
RPG Next Gen上的项目为字符和整数键提供了包装器。在传递指针和指针的长度时,可以在其中存储任何值。
是的,需要像列表、地图和树这样的数据结构。我经常使用它们在不知道可能返回多少个元素的过程之间传递数据。在大多数编程语言中,列表和地图和树是语言的一部分,或者至少是运行库的一部分。遗憾的是,在RPG中并非如此。
https://stackoverflow.com/questions/44461953
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