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HashMap实现- RPGLE
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-09 15:48:10
回答 3查看 917关注 0票数 2

在RPGLE中实现一种散列映射可行吗?你是怎么开始思考的?

我应该看看Java源代码并“复制”这种样式吗?

HashMap最终应该与每种数据类型兼容。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-06-17 20:52:02

最后,我做了我自己的实现。

你可以在这里找到它:GitHub - HASHMAP.RPGLE

它基于JDK实现,但哈希代码是从SHA1哈希中计算出来的,并且使用模块操作代替位移位。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-06-09 19:45:53

我从这里开始:实现HashMap

应该能够使用C代码作为RPGLE版本的基础。

或者您可以用C构建过程,然后从RPGLE调用它。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2017-06-11 05:41:30

根据您的需要(如果您不需要元素的特定顺序),您也可以使用一个基于树的地图,它已经存在,http://rpgnextgen.com/index.php?content=libtree。它使用github上libtree项目中的红黑树实现(这是非常兼容的C代码)。恭喜开发商)。

RPG Next Gen上的项目为字符和整数键提供了包装器。在传递指针和指针的长度时,可以在其中存储任何值。

是的,需要像列表、地图和树这样的数据结构。我经常使用它们在不知道可能返回多少个元素的过程之间传递数据。在大多数编程语言中,列表和地图和树是语言的一部分,或者至少是运行库的一部分。遗憾的是,在RPG中并非如此。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44461953

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