在我的游戏中,我需要点击衣服图标来动态下载并生成一个服装模型,我的流程是否正确:
WWW.LoadFromCacheOrDownload(myurl),因为这是第一次下载,我将下载资产包并存储在磁盘中。LoadAsset()加载实例化衣服对象。WWW.LoadFromCacheOrDownload(myurl),团结会自动检测到我之前下载的内容,我会直接将它加载到服装游戏对象中。使衣服游戏对象不活动,如果我想让它显示的话,它将被激活。发布于 2017-06-07 10:20:04
流程似乎还不错,只要注意一下:
WWW.LoadFromCacheOrDownload,它将而不是加载衣服、游戏对象或任何其他对象。即使资产包是否从缓存加载,您也必须使用相同的流。这是好的,因为你不需要特别的检查,使它的工作。
注意:团结是反对LoadFromCacheOrDownload而支持UnityWebRequest的。你可以再读一些这里。
https://stackoverflow.com/questions/44401677
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