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Unity3D AssetBundle工作流
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-07 00:28:40
回答 1查看 334关注 0票数 0

在我的游戏中,我需要点击衣服图标来动态下载并生成一个服装模型,我的流程是否正确:

  1. WWW.LoadFromCacheOrDownload(myurl),因为这是第一次下载,我将下载资产包并存储在磁盘中。
  2. 然后,我使用LoadAsset()加载实例化衣服对象。
  3. 比赛结束了。
  4. 在进入游戏之前,再次使用WWW.LoadFromCacheOrDownload(myurl),团结会自动检测到我之前下载的内容,我会直接将它加载到服装游戏对象中。使衣服游戏对象不活动,如果我想让它显示的话,它将被激活。
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-06-07 10:20:04

流程似乎还不错,只要注意一下:

  1. 如果应用程序关闭,并且使用WWW.LoadFromCacheOrDownload,它将而不是加载衣服、游戏对象或任何其他对象。

即使资产包是否从缓存加载,您也必须使用相同的流。这是好的,因为你不需要特别的检查,使它的工作。

注意:团结是反对LoadFromCacheOrDownload而支持UnityWebRequest的。你可以再读一些这里

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44401677

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