大家好:我正在努力确保我的TcpListener能够正确地处理来自客户端的多个请求。我正在一个for循环中尝试多个BeginSend方法调用,发现来自监听器的输出在我得到的响应数量方面不一致。也就是说,如果我连续调用BeginSend 20次,我希望听者给我20次答复。有时我得到2,有时3,有时更多,而且,看起来,我发送给侦听器的消息是相互附加的,而不是作为单独的实体处理的。
假设我有一个有效的TcpClient类(参见代码),它包装了一个基本的TcpClient,一个有效的TcpListener类(参见代码),它通过以接收到的消息作为参数引发DataReceived事件来响应来自连接TcpClient的消息。相当基本的代码
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
client.Client.BeginSend(Encoding.ASCII.GetBytes(i.ToString()), 0, i.ToString().Length, SocketFlags.None, null, null);
}我希望TcpListener的输出是
0
1
..。
9
相反,我得到了这样的东西:
0
123456789
或,
0
1234
56
789
或,
……
或者10条单独消息的其他排列,这里是侦听器的相关代码:
private void ListenForNewClients()
{
Task.Run(async () =>
{
while (true)
{
var tcpClient = await tcpServer.AcceptTcpClientAsync();
clients.Add(tcpClient.Client);
tcpClient.Client.BeginReceive(buffer, 0, BufferSize, SocketFlags.None, ReceiveCallback, tcpClient.Client);
}
});
}ReceiveCallback:
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
var tcpClient = ar.AsyncState as Socket;
try
{
var bytesRead = tcpClient.EndReceive(ar);
if (bytesRead == 0)
{
tcpClient.EndReceive(ar);
}
var data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
DataReceived?.Invoke(this, data);
buffer = new byte[BufferSize];
tcpClient.BeginReceive(buffer, 0, BufferSize, SocketFlags.None, ReceiveCallback, tcpClient);
}
catch
{
clients.Remove(tcpClient);
}
}发布于 2017-06-07 00:33:34
看来,我发送给侦听器的消息是相互附加的,而不是作为单独的实体处理的。
这就是TCP/IP的工作方式。
如果您同时编写客户机和服务器,那么我建议您使用保留消息边界的SignalR。
如果必须使用TCP/IP,则需要某种形式的消息帧。
https://stackoverflow.com/questions/44396891
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