我有一个共享的DX11纹理,用于两个不同的设备在不同的线程中。
Thread1 (在设备1上操作):调用每个帧并更新共享纹理
Thread2(操作在device2上):通过将共享纹理复制到另一个纹理来消耗共享纹理。频率比线程1小得多。
根据MSDN,“如果在一个设备ID3D11DeviceContext::刷新设备上必须调用共享纹理”。
然而,在thread1上调用刷新,每一个帧都非常昂贵,我们看到了一个巨大的性能打击。我们不能在线程2上刷新设备1,因为设备上下文不是线程安全的。
当线程2需要使用共享纹理时,是否有一种有效地进行共享纹理更新的方法?
谢谢你的帮忙!MSDN在处理共享纹理时没有多大帮助。强调文本
发布于 2017-05-15 18:03:15
为了同步两个线程(或进程间)之间对共享资源的访问,可以使用IDXGIKeyedMutex。详细描述如下:surfaces
您也可以检查提供的示例代码,尽管它们只显示两个DX10设备之间的资源共享。DX11设备也是如此。关键的部分是首先为QueryInterface提供IDXGIResource的共享纹理,然后为IDXGIKeyedMutex提供共享纹理。然后,通过使用AcquireSync和ReleaseSync函数,使用互斥锁进行同步。
https://stackoverflow.com/questions/43983387
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