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提高三档凹凸贴图的质量
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-12 00:01:54
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我有一个有一个平面的模型,在那里我应用了凹凸贴图纹理来绘制并在上面放一些文字。我使用的代码是:

代码语言:javascript
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loadedMesh.material.bumpMap = new THREE.Texture(canvas);
loadedMesh.material.bumpScale = 1;
loadedMesh.material.bumpMap.wrapS = loadedMesh.material.bumpMap.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
loadedMesh.material.bumpMap.minFilter = THREE.LinearFilter;
loadedMesh.material.bumpMap.needsUpdate = true;
loadedMesh.material.needsUpdate = true;

场景有模型和4个方向灯与阴影启用。凹凸贴图工作得很好,但质量确实很差。凹凸贴图的尺寸是2048x2048,我期待着更好的质量。以下是一些图片:

正如你所看到的,它是非常像素化的,增加纹理大小并不能改善它。如果从方向灯到模型的入射角发生变化,质量也会发生变化(例如,通过旋转模型)。

凹凸贴图只是一幅纯黑白的图像,可以在图像中添加一些反别名来提高图像质量吗?我知道凹凸图只是改变了光线的表现方式,它并没有改变几何,但是我在一些网站上读到,增加模型的面数可以改善凹凸图(而不是位移图)的细节,这能起作用吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-05-13 00:56:13

尝试使用普通地图而不是凹凸贴图。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43927392

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