由于一些奇怪的原因,调用WinAPI的ExtTextOutW函数在高分辨率位图(2560x1440/3840x2160)上绘制剪裁文本,在用Creator版本更新更新Windows 10之后,会导致~x50性能下降。从我的用户的测试和调试日志来看,位图或字体大小的细微差别可能会触发性能下降。
下面是一个显示性能命中的调试日志:
10/05/2017 15:51:50 [ 63227,186] : Calculate Rect
10/05/2017 15:51:50 [ 63227,190] : Rect : Left=263, Top=504, Right=3561, Bottom=2155
10/05/2017 15:51:50 [ 63227,193] : Set Shadow Color
10/05/2017 15:51:50 [ 63227,198] : Render Text Shadow
10/05/2017 15:51:50 [ 63236,650] : Set Text Color
10/05/2017 15:51:50 [ 63236,661] : Render Text "Kingdom come Deliverance"
10/05/2017 15:51:50 [ 63246,062] : Rendering complete从日志中可以看到,对ExtTextgOutW的单个调用需要9.5ms,而这个调用在creators更新之前花费了不到1ms的时间。
下面是实际代码,可以与上面的调试输出进行比较:
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Calculate Rect');{$ENDIF}
cRect := Rect(X,Y,Width+X,MainForm.Monitor.Height-(1+(MainForm.Monitor.Height div 540)));
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Rect : Left='+IntToStr(cRect.Left)+', Top='+IntToStr(cRect.Top)+', Right='+IntToStr(cRect.Right)+', Bottom='+IntToStr(cRect.Bottom));{$ENDIF}
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Set Shadow Color');{$ENDIF}
srcColor := txtCanvas.Font.Color;
txtCanvas.Font.Color := OutLineColor;
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Render Text Shadow');{$ENDIF}
Windows.ExtTextOutW(txtCanvas.Handle,X ,Y+(MainForm.Monitor.Height div 540),ETO_CLIPPED,@cRect,@S[1],I,nil);
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Set Text Color');{$ENDIF}
txtCanvas.Font.Color := srcColor;
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Render Text "'+S+'"');{$ENDIF}
Windows.ExtTextOutW(txtCanvas.Handle,X ,Y ,ETO_CLIPPED,@cRect,@S[1],I,nil);
{$IFDEF TEXTRENDERTRACE}DebugMsgFT('c:\log\.TextRender.txt','Rendering complete'+CRLF);{$ENDIF}这个代码做了一个非常简单的阴影效果,通过渲染相同的文本两次,在Y偏移量和颜色上略有不同。
下面是与我的论坛用户的完整讨论,在那里我们尝试在各种各样的硬件上调试这个问题(附加的调试日志包含在文章中):http://forum.inmatrix.com/index.php?showtopic=14995&page=2
我们将DPI设置为100%进行测试,以确保触发器与Creators中引入的DPI更改无关。
有人知道是什么引起的吗?有解决办法吗?
更新1*
至少在最初的测试中,"DrawTextExW“似乎也受到性能损失的影响。在测试期间使用的字体是Arial,性能问题似乎与字体的大小有关,因为用户报告说,在屏幕上添加更多较小的行(更多的文本以较低的分辨率呈现)大大提高了性能。
更新2*
我编写了一个小工具来分析这个问题,您可以在这个GitHub存储库中找到这个工具:https://github.com/bLightZP/WindowsTextRenderingProfiler
问题似乎取决于字体大小,例如,在2560x1440屏幕上,呈现一行"Arial“字体文本,大小为"35”21 2ms,而大小为"34“则需要2ms。
这将呈现给具有32位像素格式的Delphi TBitmap的HDC,并且禁用裁剪只对性能有很小的影响。
*更新3*
塞巴斯蒂安Z的答案确实恢复了预创建者版本的性能水平,我已经更新了GitHub上的示例代码以反映他的答案,但我已经能够在Windows764bit和1920x1080屏幕上重现这个问题,因此它不限于Windows 10创建者版本或高分辨率显示器,只是当字体质量设置为ANTIALIASED时触发阈值更高。在我在Windows 7下的测试中,使用字体Arial,触发点是字体大小为"109“(快速)和字体大小为"110”(x10慢或性能差)。在使用Sebastian Z的答案禁用cleartype之后,Windows 10中也存在相同的触发阈值。
发布于 2017-05-15 14:19:16
Delphi用lfQuality := DEFAULT_QUALITY;创建字体。默认质量过去是反别名质量。但是,由于Windows 10的创建者更新了这一点,现在默认为cleartype。这是相当慢的。因此,解决办法是手动强制抗锯齿质量。
如果使用的是当前的Delphi版本,那么只需设置Font.Quality属性:
Procedure RenderText(oBitmap : TBitmap; X,Y : Integer; cRect : TRect; S : WideString; testFunction : Integer; TxtEffect : Integer; EffectColor : TColor; Clipping : Boolean);
// [...]
begin
obitmap.Canvas.Font.Quality := fqClearType;在较早的Delphi版本中,它稍微复杂一些:
var
lf: TLogFont;
begin
if GetObject(oBitmap.Canvas.Font.Handle, SizeOf(TLogFont), @lf) = sizeof(TLogFont) then
begin
lf.lfQuality := ANTIALIASED_QUALITY;
oBitmap.Canvas.Font.Handle := CreateFontIndirect(lf);
end;在Windows10CreatorUpdate中,这是一个非常棘手的问题,因为ClearType文本并不总是合适的,并且可能导致意外的结果。
https://stackoverflow.com/questions/43895435
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